我用context capture导出用于修饰的obj格式三维网格,用maya对obj进行修改,比如在其中添加了圆柱体,给圆柱体添加了贴图,完成后导出obj格式文件,然后使用context capture的导入修饰模型,几何结构修改可以导入成功和生产成功,但是使用纹理和几何结构修改方式导入能成功,但是生产失败,提示Failed during 3D mesh export
请问是我使用maya编辑obj模型有哪里做的不对吗?
您好,根据您的描述,推测是纹理部分造成的,obj的几何结构一般都是通用的,用哪款软件编辑都可以。但是纹理材质则不同,兼容性不一定这么好。
另外,我看您使用的是中文版,这个应该是很旧的版本了,建议您用最新的UP14来测试一下,看看是否可以兼容。
谢谢
好的 我再试试,谢谢!