请问老师,LumenRT里面输出的视频镜头颤动式的抖动问题怎么解决呢?
和输出视频、帧数没什么关系,你这个视频开头一两秒非常明显,是在LRT里面抖动。
解决方法:打开你输出前的软件,Ms也好、Ord也好,然后打开项目文件,看看你模型的坐标是多少,离0坐标太远导入LRT就会出现抖动现象。
你可以创建一个新的dgn文件,然后参考该模型,将坐标归0,最后再导入LRT尝试。
至于模型坐标超出多少才会抖动、为什么会出现这类问题,别问.........我也不知道。
解决方法听起来听荒诞,但我就是这样解决的,折腾了很长时间。
这个就是LRT的BUG,至今没有解决而已。O(∩_∩)O
您好,希望和您交流一下抖动的问题,我使用LRT15,从MS中导入相机路径动画,我发现即使将帧数调整到60帧/秒,依旧会出现细微抖动的情况(没有您视频中你那么明显),请问您说的这个坐标问题在现在最新版本中依旧会出现吗?
有视频可看吗?
我觉得抖动的关键还是在于LRT的相机动画的路径都是短直线,如果在MS平台里的路径线形是某些比较好的线形,导入LRT后加密路径关键帧的位置就比较细密,某些线形就不行。比如我曾经在autocad里画圆后参考进MS做路径,在MS里看起来是圆滑的,但是导入LRT就抖。然而在MS里直接画的圆就没问题。
所谓帧数引起的抖动,指的是视频转换之间会引起的现象,和LRT里的动画本身没关系。
已和国外工程师反馈,这是U15版本(包括之前版本,具体问题不知道是在哪个版本出现的,主要出现在大场景)的BUG,会在下个版本解决
在U16版本这个问题依然存在,在大场景格外非常明显,
好像主要是和模型范围有关系,和模型中心位置在不在原点关系不大