lumenrt 导出动画崩溃问题

各位专家好

我这边在使用lrt导出场景文件时,如果选择较高的视频质量(如4K+超精细)

则必然会在固定的帧数上死机,不只是程序崩溃,是电脑直接死机。

我测试了多种情况,4K+标准精细导出没问题,2K+超精细同样位置死机

另外我从update14更新到update15同样在固定位置死机

lrt文件是参考了3sm的,但是我把3sm文件改名使得lrt无法找到3sm从而仅渲染模型时也是在同样位置死机

我使用电脑为10900K+2080Ti+64G,另外尝试了Xeon Gold 5222+Tesla T4 +56G的虚拟云桌面,云桌面上仅lrt程序崩溃,并不会电脑死机,但崩溃位置和物理机一样

我注意了下运行时的电脑资源情况,CPU、内存和显卡的使用率均不是特别高,唯独崩溃前专用显存几乎吃满,共享显存利用率并不高

另外在lrt的log文件中,显示我本机的OPENGL 相关配置均为N/A,不知道是否与此问题相关(log文件我收集了一些放在附件中)

另外还有个问题,考虑到update14 bug较多,在升级到update15后

出现mstn参考3sm文件后导出lrt里没有实景模型的情况,但在lrt中有3sm1、3sm2的图层,打开也不会提示找不到3sm文件

同样的dgn文件用update14导出没问题,而且14导出的文件在15中也可以正常打开,但是直接用15导出就不行

麻烦各位专家解答,由于lrt文件较大(2G+23个G的3sm文件)

我先行收集了一次相关的log文件供参考

error_log.zip

Parents Reply
  • 我这里是ms13 + lrt15, 存在这样的问题

    我测试了几个不同项目的实景模型

    发现如果3sm是cc直接算出来的那么导出就没有问题

    如果3sm是用Descartes或者ord中的工具将3mx格式的实景模型转换得到3sm,就会出现这种导出后只有三角形的情况

    但是转换得到的3sm文件在ms中加载、裁剪一切正常,而且ms13+lrt14使用这样的3sm文件没有问题

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