在官方有發布19版本在Reconstrction階段可以透過設定水面紋理的材質如下:
資料來源: communities.bentley.com/.../contextcapture-update19
但實際上測試的結果如果我選擇"Inpainting Completion"所得到的3MX模型如下:
選擇"Uniform color"所得到的3MX模型如下:
請問這功能是這樣使用設定的嗎? 謝謝
您好,抱歉才看到这个问题。
是否指定了水面区域的范围,而且高程是否合适?
您好,可以参考如下wiki
https://communities.bentley.com/communities/other_communities/chinafirst/w/chinawiki/33765/18-contextcapture
謝謝您的回覆。
您說的水面修補的功能有試過也ok,只是對於水面的材質這件事情想說有沒有更好的設定。
可以讓修補後的水面有更好的平均顏色的材質貼附,看到Update19有新的功能影片釋出,但實際試了卻沒有如同上面截圖一樣的效果
Hi, 功能入口错了,你用的是给无纹理的地方设定纹理的。应该是在Reconstruction下,Geometry Constraints中,导入水面约束后,有一个Texture replacement,在这里面设定。