同事新建了①空的MS的dgn文件,在①空dgn文件中参考了②3sm实景模型(3sm文件过于大,存放在了移动硬盘中),以及③做好的道路模型dgn(且道路模型在MS中赋予了材质贴图)
然后他在lumenRT中调整了3sm文件高度,并打好镜头,有了④场景文件
渲染视频工作需在我的电脑上进行,这就意味着我的lumenRT呈现效果要与同事的完全一致
1.请问如何操作能达到我的目的?(我试过接收同事的④场景文件,打开后道路dgn有,但是提示3sm文件丢失,如果在lumenRT内直接连接3sm,则与同事调整高度不一致,且直连的3sm无法调节高度)
2.3sm存放在移动硬盘中是否对渲染速度有影响
3.导出png帧序列 是否 比导出avi更适合大场景渲染(防软件崩溃)
Waste-bin said:1.请问如何操作能达到我的目的?(我试过接收同事的④场景文件,打开后道路dgn有,但是提示3sm文件丢失,如果在lumenRT内直接连接3sm,则与同事调整高度不一致,且直连的3sm无法调节高度)
这个问题的解决方案是需要他把3sm文件一同发给你,且和你的lrt文件在同一路径下,这样你的场景文件(lrt)就不会丢3sm了。
communities.bentley.com/.../lrt-3sm
Waste-bin said:3sm存放在移动硬盘中是否对渲染速度有影响
得看你的移动硬盘的读写速度,不能一概而论。
Waste-bin said:导出png帧序列 是否 比导出avi更适合大场景渲染(防软件崩溃)
目前没有这样的说法,我问下国外同事。
https://communities.bentley.com/communities/other_communities/chinafirst/w/chinawiki/62452/png
Answer Verified By: Waste-bin
你并没有理解png和帧序列,防止软件崩溃只是附带的作用。
首先png是一种无损格式,而且是无损格式里同时文件几乎是最小的。这样如果渲染结果再进行后期加工,中间视频质量不会下降。其次,使用序列可以实现“人工分布式渲染”,就是你可以在不同电脑上,同时渲染按编号区分的不同序列段,最后复制到同一文件夹就可以拼接到一起。最后才是因为序列是实时保存的,可以防止崩溃。
感谢您的补充说明,对于大模型,PNG序列可能会更便于后期的处理和维护,它相当于把动画的素材图片都导出来了,比如30fps就是一秒钟动画使用30张图片,如果动画是10秒,则会生成300张图片。有了这300张图片,再通过一些常用视频工具(MicroStation也带)就可以生成动画格式,而且这个操作可以多台机器同时处理不同的时间段,就算某个时间段的动画死机了,也只是影响对应的时间段,完全可以重新处理,最后把这些短视频拼接在一起,从而降低对机器性能的依赖。(剪辑视频也变得更简单,制作视频前,删除对应帧的照片就可以了。)
老师 我想追问下 关于在MS中对3sm遮罩 然后导入lumenRT遮罩无效的问题 现在有好的解决方案了吗
已关注