如题,听说要打灯光,想问有没有资料提供参考一下~
您好,我按照您推荐的帖子中的答案试验了下,发现还是渲染不出来。
首先我采用的是Ivo Blaauw的方法,由于我英语水平有限,我先说下我对他的方法的理解。
Ivo Blaauw的意思是在bump中添加一系列图片,这些图片是相同的,但是文件名称名字要按排序。做好后在Animation Producer中右键bump increment选中script,设置bump increment。
然后下面是我做的试验:
第一步,我添加了3张bump图片,为了区分,我选了三张不同的照片,如图。
第二步,我在Animation Producer中,为Bump Increment增加了script的定义,如图,
最后,设置完毕后,我record 10 帧,发现图片都是一样的,没有变化。
然后我又采用了Ron Jones的方法,同样解释下我对他的方法的理解。
Ron Jones的意思是在bump中添加fog procedural的定义,由于fog自带流动速度,所以不需要在添加任何script。
下面是我按照Ron Jones的方法做的试验:
为bump添加fog procedural的定义,参数配置如图,
然后我record了几帧,同样没有任何流动效果。
我英语水平有限,也不知道理解的对不对,如果方便的话,麻烦您给看看是哪里出现的问题好吗?
一个简单的流水动画:
放置了一个Block,Assign材质WaterOcean给此Block,然后在Annimation Producer中对此材质WaterOcean进行如下Script动画设置就能实现流水的效果:
Annimation Producer窗口> 展开 Materials> Water ocean> Map> 右键点击 Offset X选项, 点击Script菜单,打开Animate Setting窗口:设置如下
Pattern X Offset: 0
Start Time: 0
Interpolation: Linear
Velocity: Constant
点击OK
重复一次上面的右键点击 Offset X选项, 点击Script菜单,打开Animate Setting窗口:设置如下
Pattern X Offset: 2
Start Time: 120
然后打开Animation Preview Tool播放就能看到Block中流水的效果了。
按上面方法做出的流水效果视频:
你做的这个效果是给Pattern X Offset赋值没问题。我想给Bump Name Increment赋值就不行了,没效果。可能你这是模拟的看不出来,但是渲染的时候就会看到凹凸图形bump是固定不动的,但是底图pattern在动,很不真实。我的情况就和这个 楼主的情况一样,bump是不动的,渲染出来以后,如图,
这种凹凸的地方是一动不动的。