想问一下,螺丝怎么具体去画?

比如这个螺帽,和里面的螺旋。谢谢。

Parents Reply
  • 我举一个简单的绘制螺帽的例子吧,更复杂的需要你自己继续发挥。

    1、在顶视图(TopView)绘制一个二维的正六边形。

    2、切换到轴测图(Isometric View),用Modeling工作流下的Solids下的Extrude工具拉伸这个六边形成六棱柱体

    3、继续用Solids下的Chamfer工具对各个顶边和立面边倒角。效果如下:

    4、如果想继续绘制螺帽的立柱的话,可画一个圆柱体,然后用三维体的求并工具将这个圆柱体和螺帽顶部合并。

    总之,三维模型的建立一般就是从二维开始,也可以直接从简单的三维体开始,然后不断地用各种三维工具的组合进行加工,生成最终的三维模型体。您可以到Bentley的LearnServer上写成一个三维建模的教程,一定能得到很多有价值的东西的。



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