关于球体上的材质图片映射投影问题

我的目的是想创建一个球体,然后把视角放在球心,在球表面映射上一个sphere格式的全景影像,结合点云,可达到全景影像浏览的效果,之前试过直接使用background的背景图片功能,但那个里面只能调整水平角和竖直角两个角度,而全景相机的参数应有三个角度,无法调整镜头旋转角,这让点云和全景影像不能完全吻合,故放弃了background,目前的打算是通过自行创建球体,通过调整全景影像在球体上的映射参数来达到目的,不过现在遇到一些问题,请教各位老师,看这条路能不能走通

1:第一次将纹理映射到球体上时,其方向貌似跟sphere几何体的那两条轮廓线有关  而我通过代码创建的sphere几何体方向是一致的。  。我想问下,这个默认创建的sphere几何体,其两个方向是否分别默认指向坐标系中的正北方向和竖直向上方向,然后第一次图片纹理映射,也是图片中心与球体正北向的点对对齐,以垂直姿态覆盖到球体上?嗯...表达不好大概是这个意思,主要想确认下第一次默认状态下,投影时图像和球体的位置对应关系

2:然后就是关于图片投影的调整关系,我目前知道通过edit projection中的rotate project可调整图片在球体上的投影方向 可通过鼠标来旋转问题在球体上的投影方向,但想请问下这个功能有没有量化的操作?我没有找到可以确认具体参数的操作方式,比如具体绕球心旋转了多少度,不知道这块能不能进行量化操作,有没有提供代码接口可通过代码来设定具体旋转多少角度实现?我录制macros没有发现操作参数

3:还有个小问题就是我有时候操作时会提示无法用edit project来操作目标, 刚开始学材质投影的内容,不太清楚这个哪里操作错误,顺便问一下

最后想请教下各位老师,如果说这种方法无法实现全景浏览功能的话,怎样才能在ORD中实现这样的功能?即通过将sphere或cylinder全景影像覆盖在周围,固定拍摄时视角位置,使视角中的点云和全景影像背景能较好的结合,得到一个更好的浏览效果?之前觉得background功能比较合适,但使用后只能调整水平角与竖直角,对于拍摄时的镜头旋转偏移无法调整,导致吻合效果不好,才想了这么一个方法,若这种方法也无法达成目的,还请各位老师提提建议