FBX格式模型文件导入CONNECT Edition中模型显示偏暗,怎么提高模型的亮度?

FBX文件导入到CONNECT Edition软件后,模型比在B平台中创建的模型要暗,试过赋予同一材质,模型还是偏暗,怎么在CE软件中修改导入模型的亮度?

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  • 我深入分析了您的底层数据,应该还是数据本身的问题。比如,我选择了其中两个Mesh元素如下,将其各种属性都设置为相同(层和颜色相同,删除所有附加的材质),但显示的颜色仍然不同。

    用Analyze Element可以查看Mesh元素底层数据。发现右侧白色的这个Mesh的数据是正常的。一组3D点坐标,一组Facet索引数据。而查坐标这个深黑色的Mesh,发现其数据除了3D坐标和面索引数据外,还多出了两组数据(分别是Covector和none)。如下图所示:

    应该是它们导致的这两组Mesh在渲染情况下颜色显示不同。解决方法是,启动Mesh下的Cleanup Mesh工具,勾选如下图所示的选项,点选该Mesh并接受就变正常了。

    对于大量不正常的Mesh,可以先用选择集选中它们,然后执行这个Cleanup Mesh工具。

    该图中还存在另外一种情况,就是被打散的Mesh变成了许多Shape元素,这些Shape元素需要用Surface下的Change Surface Normal(改变面的法向)工具将冲下的面改成冲上的。总共800多个,这个需要一个个点选,工作量巨大。如果FBX导入后不做打散动作,反而可以通过第一种方式快速修正。

    下面是我操作的视频,供您参考:



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  • 我深入分析了您的底层数据,应该还是数据本身的问题。比如,我选择了其中两个Mesh元素如下,将其各种属性都设置为相同(层和颜色相同,删除所有附加的材质),但显示的颜色仍然不同。

    用Analyze Element可以查看Mesh元素底层数据。发现右侧白色的这个Mesh的数据是正常的。一组3D点坐标,一组Facet索引数据。而查坐标这个深黑色的Mesh,发现其数据除了3D坐标和面索引数据外,还多出了两组数据(分别是Covector和none)。如下图所示:

    应该是它们导致的这两组Mesh在渲染情况下颜色显示不同。解决方法是,启动Mesh下的Cleanup Mesh工具,勾选如下图所示的选项,点选该Mesh并接受就变正常了。

    对于大量不正常的Mesh,可以先用选择集选中它们,然后执行这个Cleanup Mesh工具。

    该图中还存在另外一种情况,就是被打散的Mesh变成了许多Shape元素,这些Shape元素需要用Surface下的Change Surface Normal(改变面的法向)工具将冲下的面改成冲上的。总共800多个,这个需要一个个点选,工作量巨大。如果FBX导入后不做打散动作,反而可以通过第一种方式快速修正。

    下面是我操作的视频,供您参考:



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