MS另一个动画问题

帮助文件中关于包含脚本,新建DGN中同名称角色可利用老DGN已有脚本失效,帮助文件“或者,如果您已经创建了一个新时钟,那么只需为该角色指定与原始名称相同的名称,然后包括原始时钟的脚本即可。 ”,请教原因。谢谢老师!

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  • 新建DGN中同名称角色可利用老DGN已有脚本失效

    请提供您的详细测试步骤。这句话的意思是,假设您的一个DGN中含有一个动画脚本,但该动画脚本中指定的角色可能已经不存在了。在此情况下,您可以在该DGN中创建一个同名称的角色,则该动画脚本就能工作了。

    “或者,如果您已经创建了一个新时钟,那么只需为该角色指定与原始名称相同的名称,然后包括原始时钟的脚本即可。

    此处的“时钟”是指一个真实的时钟图形对象,假设您包含了一个脚本(包含的英文是Include,即引入的意思),该脚本中定义了一个角色动画,比如角色名称叫做Clock。则您只需要将您创建的新的时钟也命名成Clock这个动画角色即可。

    两句话说的是一个意思。



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  • 新建DGN中同名称角色可利用老DGN已有脚本失效

    请提供您的详细测试步骤。这句话的意思是,假设您的一个DGN中含有一个动画脚本,但该动画脚本中指定的角色可能已经不存在了。在此情况下,您可以在该DGN中创建一个同名称的角色,则该动画脚本就能工作了。

    “或者,如果您已经创建了一个新时钟,那么只需为该角色指定与原始名称相同的名称,然后包括原始时钟的脚本即可。

    此处的“时钟”是指一个真实的时钟图形对象,假设您包含了一个脚本(包含的英文是Include,即引入的意思),该脚本中定义了一个角色动画,比如角色名称叫做Clock。则您只需要将您创建的新的时钟也命名成Clock这个动画角色即可。

    两句话说的是一个意思。



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