帮助文件中关于包含脚本,新建DGN中同名称角色可利用老DGN已有脚本失效,帮助文件“或者,如果您已经创建了一个新时钟,那么只需为该角色指定与原始名称相同的名称,然后包括原始时钟的脚本即可。 ”,请教原因。谢谢老师!
yj huang said:新建DGN中同名称角色可利用老DGN已有脚本失效
请提供您的详细测试步骤。这句话的意思是,假设您的一个DGN中含有一个动画脚本,但该动画脚本中指定的角色可能已经不存在了。在此情况下,您可以在该DGN中创建一个同名称的角色,则该动画脚本就能工作了。
yj huang said:“或者,如果您已经创建了一个新时钟,那么只需为该角色指定与原始名称相同的名称,然后包括原始时钟的脚本即可。
此处的“时钟”是指一个真实的时钟图形对象,假设您包含了一个脚本(包含的英文是Include,即引入的意思),该脚本中定义了一个角色动画,比如角色名称叫做Clock。则您只需要将您创建的新的时钟也命名成Clock这个动画角色即可。
两句话说的是一个意思。
这是一本古老的书,其中关于包含脚本的描述。
抱歉,您插入图片后要手工调整一下图片的高和宽。否则默认的大小看不情况。
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截图
谢谢。这次终于能看清楚了。还是我给您解释的,动画这部分功能CE版和以前的版本几乎没有什么变化的,仅仅只是启动菜单改成了Ribbon的样子。关于“建立角色”工具,在如下图所示位置。其实比以前版本更容易找到了。
至于“包含脚本”功能,在如下图所示位置:
工具位置我知道,您能说一下:图例中如何使金字塔使用风扇的脚本吗?图例中的.msa好像是旧功能,现在不能导入导出了。
你前述说的角色丢失,脚本还在,再新建一个同名角色,即可利用该脚本,但角色不会单独丢失,角色丢失了其关联的脚本也丢了。
所以:以截图中金字塔丶风扇为例,您能把"包含脚本"后使金字塔旋转的步骤详佃说说吗?我实现不了这个过程。
谢谢老师!
您能提供文档中提及的DGN文件和这个msa脚本文件吗?如果有的话,我在MSCE下尝试重复一下文档中所提的步骤。谢谢!