自定义交通标志版面.dgn
在这个文件中,我把文字和白颜色的线条都设置成了RGB的254,254,254颜色,但是在光滑、透明渲染模式下,渲染出来的颜色不一致。如图所示
可以看到,文字的颜色是亮白色,但区域联合或者形状的颜色就是暗灰色
通过下图可以看出其颜色设置是一致的
请问问题出在哪里?这个是道路上的标志牌,如果是这样的效果,做出来视频效果很难看,请问有什么解决办法?
不是您理解的这个样子,因为前景图层也可能有别的颜色的形状,如果把Global材质删除了,白色是正常了,其他颜色就不正常了。您看到的这几个牌子中前景都是白色,背景时蓝色只是个例。其他的牌子前景也可能是蓝色,背景也可能是白色。
霄男 宿 said:因为前景图层也可能有别的颜色的形状
删除材质,用元素自身颜色来表达。因为这类路标完全没有必要用材质的。
或者,您把您的所有需求一次性表述清楚,我来帮您实现一下。
不可以的,如果删除材质,所有的彩色图形,在光滑渲染模式下,都会呈现一种发白的状态,无论颜色怎么调,都无法调成真实的状态,只有这个Global材质能够让光滑下的材质看起来正常一些。
下图是线框模式下最真实的颜色
下图是Global材质的光滑渲染颜色,较为接近,仅略微偏暗
下图是删除Global材质的光滑渲染颜色,发白,且无法调成接近原色的样子。
那你就得去调整这个global材质的参数了,应该也有控制亮度的
就如下图所示的材质参数Specular从5调整到满格的100即可。所有Global层材质都维持不变。
最终效果如下: