MSCE C++ 扣槽处理的问题

老师好:

         我这里有一个 宝石型盖梁的实体,想给他做一个扣槽,具体效果如下截图:

首先 单独创建宝石型盖梁,按照底面矩形、中间矩形、顶部矩形 三部分 使用loft 形成一个 盖梁,制作扣槽思路如下:

1、将中间矩形和顶部矩形 斜面上的 黄色四边形  与 地面矩形的四边形(蓝色) 按照 底面矩形与中间矩形的斜面上的绿色线 使用loft 构成一个实体,然后做布尔匀速,这个思路是否可行,另外这样的话 需要求出 中间矩形 与 顶面矩形 斜面上的 也就是黄色 区域的 两个点,那么如果这个方法可行的话,平台是否有 已知两点距离,和一个点的坐标,求另一个三维坐标点的 API?

2、直接制作扣槽,进行 旋转 ,然后 做布尔运算,是否有按照 相对坐标 的矩阵可用?

3、是否还有其他办法或思路,请老师 提点 指导!!!

辛苦老师了!!!!

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