【OBD C#】 获取solid的线,作为路径生成其他实体,但是智能实体我应该用哪种拾取这条线比较合理呢

目前的想法:获取智能实体的线,然后画出这些线,然后点击了哪个就把那个作为路径。但有个问题我画下去的那些线结束的时候怎么删呢

另一种方式看的是LocateSubEntityTool,但是实在不理解操作逻辑,能否讲解或者提供一份C#代码 谢谢

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