请问怎样通过不同的纹理映射方式获取到对应的uv,目前获取的uv仅参数化的映射方式适用。
您说的纹理映射指的是这个么:
在这个位置
您获取UV坐标用的是哪个接口?
Material.h中Material类的ComputeUVParams.
您导出obj看一下导出的纹理坐标是否正确,导出的obj里边的纹理坐标就是通过这个接口获取的。
郭工,在吗,【update14】今年另一个数据也遇到了这个问题,也是草坪,映射方式是平面映射,uv还是有问题,通过obj效果一样的
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是的,效果和原效果有差异
jizhou lv said:uv还是有问题
有什么问题?纹理坐标不对?
我另开一帖了
communities.bentley.com/.../microstation-c-update14-uv