关于在PS中如何通过程序提取墙梁板柱的面的问题

各位老师好:我现在有个问题想请教大家

问题场景:我想实现在PS里创建的墙梁板柱等基础构件可以通过选择实体、然后选择面的操作

起初我在ABD CE里使用的是LocateSubEntityTool方法,可以拾取CE里的墙 柱等,但是程序放到PS里就不可以了,但是在PS里创建的拉伸体可以实现操作,

请问这块有什么办法可以解决吗,或者有什么例子可供参考吗?提前先谢谢各位老师了,新手,还望不吝赐教~