[MSCE C++] 关于泛填创造区域接口AssocRegionCellHeaderHandler::CreateAssocRegionElement的使用问题

老师好,做二次开发工作遇见个需求,需要根据用户鼠标选择的点,生成包含这个点在内附近墙组成的闭合空间。自己写的计算算法差强人意,对于复杂情况都不生效;

在OBB软件中看到了创建区域,使选择泛填的方式,这个功能很完善了,想直接用这个接口。API文档上描述有限,也没找到实例,这个接口该怎么用啊。

使用代码如下:

DPoint3d Pt = pts[0]; //用户选择的点
EditElementHandle OutEh;
ElementAgenda Elems;
RegionParams Rep;
Rep.SetType(RegionType::Flood);
Rep.SetAssociative(true);
for (int i = 0; i < (int)allWallInfo.size(); i++)  //扫描当前文件中所有的墙
{
Elems.Insert(allWallInfo[i].eh.GetElementRef(), ACTIVEMODEL);
}
BentleyStatus ret = AssocRegionCellHeaderHandler::CreateAssocRegionElement(OutEh, Elems, NULL, 0, &Pt, 1, Rep, NULL);
if (ret == SUCCESS)
{
OutEh.AddToModel();
}

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