这要依赖于您这个三维体是Solid还是Mesh。编程实现的话需要根据不同的元素类型来选择不同的API函数的。如果是Solid的话,请学习BlendEdges方法来实现倒圆角、ChamferEdges来实现导直角。它们在Bentley.DgnPlatformNET.Modify下。
是Solid
符老师,体是Solid,编程实现时,因不是所有的线需要倒角,不知道如何取到想要的线。
表达整个体的对象是SolidKernelEntity,体中的每个面或每条边都可以用SubEntity来表达。
您可以调用GetBodyEdges获取整个体上的所有边,然后调用EvaluateEdge获取这条边的具体顶点坐标、方向等参数,根据这些参数来确定到底是哪条边。
好的,谢谢符老师,我这边试一下。