这要依赖于您这个三维体是Solid还是Mesh。编程实现的话需要根据不同的元素类型来选择不同的API函数的。如果是Solid的话,请学习BlendEdges方法来实现倒圆角、ChamferEdges来实现导直角。它们在Bentley.DgnPlatformNET.Modify下。
符老师,体是Solid,编程实现时,因不是所有的线需要倒角,不知道如何取到想要的线。
符老师,您好。我想请教一下,这个函数里面的获得的点是线的哪个点?还有最后一个参数是什么意思?
获得的点是最后一个参数决定的,最后一个参数是样条曲线公式的参数,您需要学习一下样条曲线的理论才能弄清楚这个参数的意思。
好的,谢谢老师。
老师,您好。SweepEdge功能,用的哪些函数?
这个是获取了Solid上的边之后,用这个Profile沿着这个边Sweep成体后,再用这个Sweep成的体跟原来的Solid做布尔差运算构造的。这个过程用到的接口以前帖子都讨论过您可以试着搜一下看看。