模型导出UV混乱的问题

目前dgn模型 没有UV的设定,有时候需要表现会导成不同的格式 进入其他软件做效果,导成fbx后会出现反面问题  并且反面多为交替  如果软件没有双面材质  就需要对模型进行处理手动把反了的面调整过来,处理工作量非常巨大  有没有比较合理的方式解决这个问题, 工具或者开发思路也可以,或者某种转换方式。

Parents Reply Children