目前dgn模型 没有UV的设定,有时候需要表现会导成不同的格式 进入其他软件做效果,导成fbx后会出现反面问题 并且反面多为交替 如果软件没有双面材质 就需要对模型进行处理手动把反了的面调整过来,处理工作量非常巨大 有没有比较合理的方式解决这个问题, 工具或者开发思路也可以,或者某种转换方式。
xy said:有时候需要表现
请问您想要将模型表现为何种效果?
xy said:导成fbx后会出现反面问题 并且反面多为交替
推测这个应该是你的原三维元素创建的不规范所致。
xy said:有没有比较合理的方式解决这个问题, 工具或者开发思路也可以,或者某种转换方式
是否尝试过导出成OBJ格式?
标线是最严重的 还有边坡 模型的反面 还有不确定性 这次导出反了 重新导一次可能又正了 但模型的反面比较大面 没那么碎 还好处理点
正反面问题我推测应该和几何绘制时的顺序有关。比如一个Shape你正时针绘制导出后是正面,那反时针绘制的Shape导出后就一定是反面的。后台代码处理肯定是按一定规则进行的,只是要看我们是否找到了这个规则。
在导出FBX时有个选项是打开双面,不知道这个选项对你有没有作用?
另外,我辅导国内的几家公司做DGN导出到第三方平台的工作,我们都是利用MicroStation的SDK写代码导出的。想要什么样的数据就自己提取就可以了。
导出成双面 有效 但是软件内部导出fbx成功率极低 这代码能给用用不