模型导出UV混乱的问题

目前dgn模型 没有UV的设定,有时候需要表现会导成不同的格式 进入其他软件做效果,导成fbx后会出现反面问题  并且反面多为交替  如果软件没有双面材质  就需要对模型进行处理手动把反了的面调整过来,处理工作量非常巨大  有没有比较合理的方式解决这个问题, 工具或者开发思路也可以,或者某种转换方式。

Parents Reply
  • 正反面问题我推测应该和几何绘制时的顺序有关。比如一个Shape你正时针绘制导出后是正面,那反时针绘制的Shape导出后就一定是反面的。后台代码处理肯定是按一定规则进行的,只是要看我们是否找到了这个规则。

    在导出FBX时有个选项是打开双面,不知道这个选项对你有没有作用?

    另外,我辅导国内的几家公司做DGN导出到第三方平台的工作,我们都是利用MicroStation的SDK写代码导出的。想要什么样的数据就自己提取就可以了。



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