1.请问为什么用B样条曲线的螺旋曲线来生成螺旋钢筋时,生成了二十米时软件就特别卡还会崩,我是用的版本是这个,请问是存在哪些问题呢,或者是还有其它办法可以绘制螺旋箍筋的。
2.请问为什么我使用普通的复制命令来复制绘制好的不规则钢筋到相似的构件去,然后编辑这个复制的钢筋,复制的钢筋就会自动消失,请问这是软件本身的原因吗,那我很多相似的不规则构件就都需要去绘制轮廓线。
3.使用不规则配筋,配置时需要辅助线、轮廓线,这些线一旦删除钢筋也会跟着没了,那模型构件很多的话,就需要很多的轮廓线了,请问这样模型就会很乱,一般你们做项目是怎么解决这个问题的呢?
1建议你使用柱配筋中的螺旋箍筋,不要使用变样条曲线生成钢筋。
2钢筋只能通过专门的复制钢筋命令复制,目前不支持普通复制命令。
3是的,轮廓线或配筋导线是驱动钢筋的对象,需要单独维护,目前的办法是把他们分图层管理,或分组管理,层和组是MicroStation的概念。
Answer Verified By: Yan-Len
明白,MissLin,用专门复制钢筋命令只能单根的复制,有些钢筋很特别多,单根复制没法解决
普通复制命令可以实现整体复制,但是没有参数,如果不去编辑它就不会消失,那这个复制的钢筋是真正意义存在的吗
目前复制命令只支持单根复制移动等,后期可以考虑二次开发批量复制。
理论上钢筋只支持单根钢筋复制,如果批量的钢筋目前只能重新建立。单根编辑命令只定位于局部修改,后续看正版用户的反馈需求,我们会开发批量处理钢筋的功能。