• [C++] 请问下建筑设计 修改 删减实体 这个功能是否有对应的接口。目前是需要对墙上部进行裁剪处理,用solid处理裁剪的话会缺失墙信息

  • [OBD C++] 请问有什么接口能够获取到Face Attachments的材质信息吗?

    请问各位老师,有什么方法可以获取到下图中Smart Solid的 Face Attachments的材质信息?
  • [OBD C++] cell如何获取与Display Style模式对应的颜色?

    老师们好,我发现cell在不同的Display Style模式下显示不同的颜色,我用matSymb.GetFillColorTBGR()函数获取cell颜色时能够获取到多种颜色,我想问下如何获取到指定Display Style模式下的颜色呢? 具体如下:这是一扇门在填充消隐线和illustration下的显示效果,明显可以看出颜色是完全不同的 然后,我使用如下函数输出门的颜色 UInt32 tbgr = matSymb.GetFillColorTBGR(); byte r = PTExtractRfromTBGR…
  • [OBD C++] 一个cell元素中拥有smart solid和shared cell,如何正确获取该cell元素的显示颜色?

    各位老师好,如上图所示的元素,我获取其颜色为(1,1,1),但是模型中显示的是黑色,请问有什么方式能够获取到元素正确的颜色? 我使用的代码是: UInt32 clr = displayParams.GetLineColor(); if (clr == INVALID_COLOR) { clr = displayParams.GetLineColorTBGR(); r = PTExtractRfromTBGR(clr); g = PTExtractGfromTBGR(clr); b = PTExtractBfromTBGR…
  • [OBD C++] 请问老师有没有根据材质名称,获取材质信息的接口?

    各位老师好,我目前能够拿到材质的名称,根据材质名称去获取材质信息时使用的接口是MaterialManager::GetManagerR().FindMaterialByNameFromAnySource(); 当前问题是发现这个接口不太稳定,有些获取不到材质信息;请问老师有没有能够根据材质名称获取材质信息更好的接口。