• 关于模型修饰后再导入,导入成功但生产失败问题

    我用context capture导出用于修饰的obj格式三维网格,用maya对obj进行修改,比如在其中添加了圆柱体,给圆柱体添加了贴图,完成后导出obj格式文件,然后使用 context capture的导入修饰模型,几何结构修改可以导入成功和生产成功,但是使用纹理和几何结构修改方式导入能成功,但是生产失败,提示Failed during 3D mesh export 请问是我使用maya编辑obj模型有哪里做的不对吗?
  • 老师您好,拍摄的原始照片色彩不好,想用原始照片跑空三,用调过色的照片来进行生成三维模型时的纹理映射,这样的方法可行吗?具体要怎么操作?

    我是先用原始照片空三,完成后把原始照片用调过色的照片替换了,路径没变,但输出的模型没有任何变化,请问老师,要怎么才能实现?
  • 关于cc后期处理中的retouch功能的漏空问题

    通过教程中的obj的修改,之后在cc中重新retouch。发现瓦片有镂空的情况,对obj的处理只做删除,而且能肯定是没有进行删除的误操作。在ms中看到是没有镂空的,但是在cc中update后发现瓦片有镂空的情况。麻烦问下是什么原因造成的。拉进看后瓦片又是完整的,真的好奇怪
  • ContextCapture导入3ds max修饰后的模型,导入失败

    ContextCapture生成可修饰的obj模型, 导入3ds max中编辑后重新导出obj格式,最后导入ContextCapture中进行更新 ,但是导入失败,请问如何解决
  • LumenLR色彩失真问题。

    从ContextCapture生成出来的3MX文件模型导入Descartes后,属性修改电脑可接受的导出分辨率后,再次导入LumenRT后出现色彩失真。 以上是3MX文件在 Descartes中的色彩,是如此的鲜艳。 以上是ContextCapture生成出来的实体模型色彩。 以上是在Descartes中将文件导入LumanRT中的色彩。 问如何在LumenRT中打开文件后的色彩能与ContextCapture、Descartes打开的实景模型的文件相一致。再简单点…