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    如图 有一个平面和一个地形面都是mesh元素
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    C++
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    求助
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    老师们好 我的问题是以下两点: 1、是这样的我现在需要针对ce做一个插件,将里面的构件(cells?)的顶点、法线、纹理等全部导出,但是我对ce里面的构件组织关系不太明白,revit中有族、族实例的区别,我看bentley中大多是单元(cell)和共享单元(shared cell),还有元素(element),我理解的是元素包含了一些非构建的要素(标注、文字、坐标系等),同时包含了cell,cell可以变成mesh; 我有遍历过ActiveDgnModel里面的元素 (element…
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    case1.dgn 测试用的dgn如上。 使用PolyfaceQuery 下面的ComputePunch 测试,如下。 使用圆构建的mesh投影剪切下面的mesh。因为该mesh有体积。按照逻辑上来讲应该是能算出两个mesh面,即圆形的投影到mesh的上下面; 但是计算的结果却只有一个结果; 请问是什么原因?
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    各位老师好, 在学习"\exampleSolids\exampleParametricFeatureTree.cpp"时,尝试这写一个关于booleanUnion的例子,虽然创建成功,但是有几个问题请老师们解答一下。 EditElementHandle _cushionCapEeh, _squarePileEeh; // Two defined smartsolid EidtElementHandle TrapezoidCushionCap _cushioCap(1, 1.5, 0.5…
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    我需要实现一个比较当前对话框画面的功能,流程如下 1.mdlElmdscr_extendedDisplayToWindow // 加载原始图像内容 2. mdlElmdscr_extendedDisplayToWindow // 清空原始图像内容,加载比较图像内容。与原始图像内容差异大 3.mdlWindowd_capture // 快照比较图像内容 4.// 对快照图像内容处理 5.mdlElmdscr_extendedDisplayToWindow // 重新加载原始图像内容…
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    如上图,如何获取这个solid的点坐标? 类似MS API中 ISolidKernelEntity 描述的这些信息
  • [MSCE C++] 怎样用mdlElmdscr_add将图形添加到三维model中?

    用mdlMesh_newVariablePolyface生成一个mesh,然后用mdlElmdscr_add添加,可以加到二维的model里面,三维上却没有。怎样才能添加到三维model中呢?
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    用mdlMesh_newVariablePolyface生成一个MESH,怎样转换为solid?
  • 【MSCE】请教IPolyfaceConstructionPtr的AddLinearSweep函数的使用

    首先说下我的目的:将一个shape按照我给定的最高点和最低点进行拉伸,得到一个mesh体; CE版本的SDK中有这个类IPolyfaceConstruction,里面有一个函数AddLinearSweep,看描述跟我的想法很接近;但是每个参数都没有详细说明; 我试着下面的方法使用这个函数,但是得到的mesh体很奇怪:我理解的函数里面的tangentA参数是相邻两个点的向量,然后得到这样的结果;请教正确的理解应该是怎么样的?
  • [MSCE C++]创建通过点的B样条曲线

    符老师好! 请问在MS开发中的MSBsplineCurve类下怎么创建一条通过点的B样条曲线。 我已经试了在这个类下的很多创建曲线的函数,但是得到的结果都是控制点类型的曲线。 希望可以得到一个使用通过点方法创建的B样条曲线。
  • [MSCE C++] DgnFile的DoSaveAs函数是不是有未公开的接口?

    DgnFile的DoSaveAs函数是不是下面这样的未公开接口? DoSaveAs(Bentley.DgnPlatform.DgnFile*, DgnDocument*, DgnFileFormatType, bool, bool, bool);
  • MS CE color panel定制

    我有这样的一个需求,我需要在MS中对一个流场的场变量进行着色,需要利用类似Thematic下面的显示方式,这时候着色变量不再是高程,视角,而是我的矢量\标量数据,不知道有没有办法解决?另外不知道MS本身有没有内在的功能可以支持时间序列数据的可视化表达,先谢谢老师得回答。(图片分别为有限差分计算网格,和其中一个时间步的流速矢量箭头图,只是为了表达方便)
  • MS CE下如何实现类似ABD中梁板柱的动态建模

    老师能不能提供一个完整的思路,分别在打开或者关闭正交的情况下,动态的绘制圆柱,C++/C#均可。
  • [MSCE C++] MS材质的映射原理和UV值的提取。

    在MS的Pattern的Mapping中有多种映射样式,但这些映射样式原理我不太理解。 我现在想知道映射样式跟UV值有什么关系? 目前,不管设置什么映射样式,取出来的UV值都是一样的。 然后我按照这个UV值去贴材质,生成出来的东西跟原来的不一样了。