给图形元素附材质的两种基本方式


MicroStation中提供了两种基本方式给图形元素附材质:Assign Material和Attach Material。如下图所示。它们可以从Visualization(可视化)工作流中的Home选项页的Materials(材质)下找到。

点击该按钮后会弹出如下附材质设置工具框,先从Material下拉框中选择一个调色板(其中保存了某一类材质定义),然后再从该调色板中选中一种材质。指定图形元素后就能将该材质赋给元素了。

这两种方式的工作原理和用途是不同的。

Assign Material是通过指定层和颜色来附材质的。这样,所有位于这个层上的具有该种颜色的图形都会被赋以这种材质。这种方式非常适合于对大量图形附材质,只需要用户在创建图形时正确地指定所在的层和使用正确的颜色即可。

Attach Material是在图形元素的尾部添加一个材质定义属性。这种方式的优先级高于第一种方式(即当一个图形元素既符合Assign Material中指定的材质同时又被Attach了一个材质的话,则Attach的材质优先)。但它只能一个一个图形的操作。适用于统一附材质后对个别特例单独处理。

其实还有根据层附材质的方式,请见文章:根据层来赋材质

这种方式的优先级更低。