让我们稍微花一点时间再认识一下Family和Part的再符号化。
Family和Part(中文应该可以翻译成类别和样式)能够控制对象在被放置时,是被放置在哪个图层,采用什么线型,什么颜色;在渲染时,采用什么材质;在切图时,切成何种表现,如果有填充,填充的样式是什么;在统计工程量时,采用什么规则,统计哪些工作量等等。
在下图红框下拉菜单里可以选择样式的不同的表现场合,比如这里的Drawing Symbology和Cut Pattern都是用来设定切图被输出图纸对象时表达的形式。
选择Drawing Symbology,可以看到每个对象的详细设置,右键点击选择Properties可以更改设置,“Unify”选项是用来设置当两个对象相交时是否合并。如果在“Unify”下方的下拉菜单选择“Unify with Self”之外的选项,可以看到,前面的选项都不能够被设置了,这是因为已经选择了和其他对象相同的表现形式,所以就不需要单独再做设置了。
选择Cut Pattern,设置切剖时的图案,主要运用在体块类对象,比如墙体,基础上等。他们往往需要通过不同的填充图案等来在二维图纸中表达。