近期,作为Bentley的用户,都从各种讲座,发布会上听说了LumenRT这款软件。LumenRT与其说时一个软件,更像是一款游戏,足够简单,简单得无需专门的学习,就是这样简单易操作的软件,却可以生成专业级的效果。
2015年7月Bentley收购了E-on公司的LumenRT软件,E-on是大型景观和环境景观渲染领域的领导者,通过多年的实践,树立了电影和娱乐界的事实标准。凭借数百部卖座影片赢得了声望,这包括《阿凡达》,《夺宝奇兵》,《终结者》《星球大战》等,这些优秀的案例使E-on公司成为GeoDesign实时可视化的先去,在CG创作工具和实时可视化领域获得了无数的奖项和技术突破。
任何的动作都有背后的原因,特别是一些建筑用户问的一个问题是,Bentley公司为何不收购“Lumion”而来收购LumenRT。买什么都是买,为何不买个“最好的”。那问题是什么是最好的?这得从Bentley的使命来来接,它是做工程的,当然需要买一个适合工程行业的产品,需要平衡一些东西。在没有确定功能定位,而说一个东西好,或者坏,其实就是不负责任,或者耍流氓。 通过下面这两张图,你可以知道Bentley为何这么干了吧。
明白了如下的问题,再去学功能,理解框架才有意义。
LumenRT的原理是什么? LumenRT提供了一个通用的场景,来对数字工程模型进行模拟,输出真实的模拟效果。
理解了上面的三点,LumenRT就很了解了,他的工作方式如下图,昨边是场景,右边是结果。
对于工程人员,吸引人的是容易,快,漂亮,因为咱们工程人员一般都是没有什么美学基础,出来的效果都是大红大绿大紫的配色。建筑学,规划,工业设计除外啊。从原理上讲,任何的渲染系统都一样,只不过有些做得简单些(傻瓜式)
在安装LumenRT时,系统会让你选择和那些软件进行集成,如下图所示。
安装完毕后,在菜单上回看到相应的菜单按钮。
这样,你就讲精确的数字模型导出到LumenRT里来做效果了,如下图所示。
LumenRT不仅仅适用于建筑这些“小场景”,它可以被应用到基础设施的各个领域,它可以:
对于一个工程文件来讲,图层的概念是通用的,在LumenRT是支持图层的,这就可以控制显示,或者关闭,或者分层赋予材质。
对于那些配景的花花草草,你可以扩展,放置,随机放置,知道这三点就行了,其他的,你就看着玩吧。
需要注意的,无论是场景的对象,还是数字模型的对象,都可以重新被赋予材质。
说到这里,你已经知道LumenRT的原理和使用了,足够简单吧。 至于最后的效果,是很Easy的事。
特别需要注意的是,在交互式上,你可以生成一个可执行文件,不一定是EXE啊,因为LumenRT支持跨平台Windows和MAC系统,对于多媒体的支持,Windows还是稍逊一点的。
对于一款刚收购的软件,在中文上有时会有点水土不适应,文件的名字,目录有些中文时,貌似有时会出现错误,当然,错误在所难免,大家一致在改进。