近期需要做一起专门建模讲座,便花些时间来研究AECOsim Building Designer造型功能的细节,包括了曲线、曲面、网格等诸多内容,也尝试着做一些案例,在做案例的过程中,有这样的体会,其实,**那些高深的命令其实使用的几率很小,很多我们认为“怪异”的造型,其实,都是由“不怪异”的造型运算而成的**。这个过程中,最重要的是空间灵活定位的问题,而AECOsim Building Designer或者说MicroStation的核心正是提供了这项强大的功能,让你灵活在空间中进行定位。 作为一个设计师,其中重点是在创意上,而表达是工具。就像你拿到了别人的设计作品,但别人没有告诉你方法,那么你也就无法知道它是如何生成的,你便期望于“工具”提供高深的功能,来代替你,但,这怎么可能,我们的价值何在呢?扯远了,回到主题来。 我这次着重来发图,以及大致的过程,对一些操作的细节,不再累述,其实都是常规用的功能。 成品如下:
我还做了个牌匾,小炫耀一下。
下面从头开始说明整个建模过程:1、底座:没有任何难度
2、柱子:下面的墩用旋转体
3、休息平台:下面支撑用旋转体,围栏用路径曲面
围栏细节
4、卦落:我是查了资料才知道这玩意叫卦落,不解释,很Easy
5、枋:这也是我查了资料,才知道这玩意叫枋,类似于梁的东西
6、斗拱:这是重点,这个斗拱,我是用了半天的时间查资料,建模用了1个小时,知道几踩的含义,揣的含义,耍子的含义.......也明白了啥是斗,啥是栱,斗的分类,栱的分类。将来有机会,我会发个专门的斗拱含义及模型。既然学会了就普及给大家
专门的斗拱案例,古代建筑,最高是9踩,我理解为9层的意思,皇帝才可以用。
7、屋架:分成了几级,只要你会定位,没有任何难度
最上面一层稍显复杂,用路径放样,然后旋转合适的角度即可。 加上宝顶的样式,我也是通过这次过程才知道,那个圆疙瘩,叫宝顶
8、椽子:注意拐角的地方椽子的角度,旋转即可
9、屋面:其实,刚开始时,先确定的是屋面,它是由一条基线,拉伸为面,然后修剪而成,本来是想把它加厚成为层的。
10、瓦面:这是在屋面的基础上铺瓦,这个过程,我费了点力气,基本是由屋面得到基线,然后沿着基线放置瓦单元,我开始想着用线图案,但我发现,线图案放置后,单元被打散为线,不理想,后来就采用笨办法阵列,感觉也很快,而且很容易控制细节。
11、加上屋脊:这就是路径放样,不解释
在做瓦的时候,需要注意瓦是相互压着的,而且端头是装饰性的,这是需要注意的。 瓦的端头装饰
瓦片搭接细节
在这个案例里,我的瓦片搭界错了,应该是顺水方向,时间太紧,懒得改了,大家明白什么意思就行了,也就是,按照我的搭接方向,会。。漏水{:soso_e100:} 12、牌匾:这是最后想起的,文字拉伸为体即可。
其实,本来现在屋脊上增加几个走兽的,后来由于时间关系还是算了,后面慢慢完善吧,一切其实没有想的那么困难,只要细心即可。同时,用开放的思维学习东西,接受好的东西,习惯是好的,但不要让其成为思维定势。