要给PS中的物体添加自定义属性,需要用到EED这个概念。请参考如下图以及PS的帮助文档了解什么是EED(Extended Entity Data,扩展实体数据)。
在PS编程模型中有PsEidtModification类(Bentley::ProStructures::Modification::Edit::PsEditModification)提供了对EED的读写功能。