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技术资料库 5.6 创建和编辑动画
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    5.6 创建和编辑动画

    本节主要介绍如何创建和编辑动画。 

    在SYNCHRO中创建4D模型后,以此为基础可以创建施工模拟动画,并将动画导出为视频用作项目沟通的演示材料。创建的动画可以显示整个项目周期,也可以只演示几个任务或几天的施工模拟(例如,一系列较为复杂或重要的工序)。 

    下面以创建施工全周期的施工模拟动画为例。

     

    创建动画

    1. 为了确保导出动画窗口与编辑预览窗口大小一致,首先双击3D窗口标题栏激活窗口,并将3D窗口尺寸设置为与期望导出动画窗口的尺寸;
    2. 在 3D视图属性 > 通用 窗口中,展开 3D窗口尺寸 并将窗口的宽和高分别设置为800和450(或设置为适应屏幕的其他16:9的比例);
    3. 通过菜单栏 4D审阅 > 动画 功能区打开动画窗口,在 动画 窗口中用右键菜单 添加 一个新的动画;
    4. 选中新创建的动画,通过右键菜单可以重命名,然后选中使其高亮显示;
    5. 通过菜单栏 4D审阅 > 动画 功能区打开 动画编辑器 窗口;
    6. 将鼠标移动到动画编辑器窗口(不要点击左键),通过鼠标滚轮缩放时间标尺到所需刻度,例如30秒;

    动画由一系列 关键帧 组成,这些关键帧定义了视角(相机角度、位置和缩放)和3D窗口在动画中特定时间点的内容(聚焦时间)。

    在动画编辑器中,在照相机、聚焦时间和事件通道内点击左键可以添加关键帧。添加的关键帧记录了视点、聚焦时间和3D视图属性的当前设置。相机关键帧在相机通道中显示为蓝色菱形符号,聚焦时间关键帧显示为黄色菱形符号,事件关键帧显示为棕色菱形符号。

    1. 定义动画的开始:将甘特图中的聚焦时间移动到项目的开始;
    2. 在动画编辑器的聚焦时间通道内0秒处,点击左键,添加一个黄色的菱形符号 ;
    3. 定义动画的结束:将甘特图中的聚焦时间移动到项目的结束;
    4. 在动画编辑器结束时间刻度下(如30秒),点击左键,再添加一个黄色的菱形符号 ;
    5. 在动画编辑器中拖动红色聚焦时间线查看已设置的动态模拟,或者使用菜单中的 4D审阅>播放器模式>播放动画,使用播放命令查看已设置的动态模拟,在播放器菜单中点击 移至开始 从头开始播放;
    6. 调整3D窗口中的模型使其显示模型全貌;

    13. 创建相机视角:在动画编辑器相机通道中0秒处单击左键,添加一个蓝色菱形符号 ,用于定义该时间点的视图角度;

     

    14.将动画编辑器中(不是甘特图中)的聚焦时间线向右移动一定秒数(如5秒);

    15. 调整3D窗口视图(如放大到局部模型);

    16. 在动画编辑器的照相机通道中一定时间刻度处(如5秒)单击左键,添加一个新的视点

    17. 重复以上添加聚焦时间和照相机关键帧的步骤,直到完成动画设置;

    18. 在动画编辑器中拖动聚焦时间线,或在菜单栏选择 4D审阅>播放模式 > 播放动画,然后使用播放命令预览动画;

    小贴士:

    • 当菜单栏4D审阅>播放模式选择为播放动画 时,点击键盘空格键可以开始或停止播放动画;
    • 动画编辑器中的 事件 通道用于设置动画中某一时间点的3D视图属性,例如:隐藏或显示剖分面、图例或3D过滤器,更多操作方法可以参考SYNCHRO Pro自带帮助文件。

     

    编辑动画

    在预览新创建的动画时,可能会发现有些相机角度需要调整。

    1. 在照相机通道中某一蓝色菱形标记 处单击右键,选择 对齐到视点;

    2. 调整3D窗口到期望角度;

    3. 在相机通道的蓝色菱形标记 处单击右键,选择 使用当前视点;

    备注:对齐到聚焦时间 与 使用当前聚焦时间 的效果相似。

     

    也可以通过添加更多的点来编辑动画

    4. 在动画编辑中的聚焦时间线拖动到两个相机标记的中间;

    5. 调整3D窗口;

    6. 在动画编辑器中相机通道与聚焦时间线交叉处单击左键。

    有时需要缩短长周期任务或任务间隔的显示时间,或延长短周期任务的显示时间,都可以通过编辑聚焦时间通道中的关键帧数量和位置来实现;

     

    插入类型

    使用不同的插入类型可以调整两个关键帧切换时3D视图的显示模式。插入类型包括:步长、线、曲线、旋转和3D路径;插入类型默认为线。

     

    插入类型的说明如下:

    插入类型

    相机切换模型

    聚焦时间切换模式

    步长

    没有过渡,直接由第一个视角切换到第二个视角。

    没有过渡,直接从第一个聚焦时间位置切换到第二个聚焦时间位置。

    线

    两个视角之间依线性匀速过渡。

    两个聚焦时间位置之间依线性匀速过渡。

    曲线

    两个视角之间依曲线计算线性差值匀速过渡。

    不适用

    旋转

    相机视角以当前所选3D构件为中心进行旋转,选中这个选项后会自动弹出角度设置对话框。

    不适用

    3D路径

    相机视角将按照选中路径进行过渡,3D路径角度使用第一个关键帧与3D路径的相对位置。选中这个选项后会自动弹出3D路径选择对话框。

    不适用

    备注:插入类型适用于两个相邻的关键帧,在左侧的关键帧选择插入类型,将定义选中关键帧与其右侧关键帧之间的切换模式。

     

    旋转插入类型的设置:

    1. 在3D窗口中选中作为旋转中心点的3D构件(如需旋转整体模型,选中整体模型中心位置的构件);

    2. 在动画编辑器相机通道中,选中旋转的第一个关键帧,并在右键中选择插入类型为旋转;

    3. 在弹出的 动画旋转选项 中,设置旋转角度和方向,然后点击 确认。

    4. 通过播放动画或拖动聚焦时间预览旋转效果。

     

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    • Hongye Li Created by Bentley Colleague Hongye Li
    • When: Wed, Oct 20 2021 4:59 AM
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