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<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="https://communities.bentley.com/cfs-file/__key/system/syndication/rss.xsl" media="screen"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><channel><title>5.6 创建和编辑动画</title><link>https://communities.bentley.com/communities/other_communities/chinafirst/w/chinawiki/56572/5-6</link><description /><dc:language>en-US</dc:language><generator>Telligent Community 12</generator><item><title>5.6 创建和编辑动画</title><link>https://communities.bentley.com/communities/other_communities/chinafirst/w/chinawiki/56572/5-6</link><pubDate>Wed, 20 Oct 2021 08:59:59 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">6dad98f5-dbc9-4c4d-a9ba-e9da8dc6aa8e:0a41c8c2-eec8-48b2-80bf-60a3b89c7911</guid><dc:creator>Hongye Li</dc:creator><comments>https://communities.bentley.com/communities/other_communities/chinafirst/w/chinawiki/56572/5-6#comments</comments><description>Current Revision posted to 技术资料库 by Hongye Li on 10/20/2021 8:59:59 AM&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;本节主要介绍如何创建和编辑动画。&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在SYNCHRO中创建4D模型后，以此为基础可以创建施工模拟动画，并将动画导出为视频用作项目沟通的演示材料。创建的动画可以显示整个项目周期，也可以只演示几个任务或几天的施工模拟（例如，一系列较为复杂或重要的工序）。&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;下面以创建施工全周期的施工模拟动画为例。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:150%;"&gt;&lt;strong&gt;创建动画&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;为了确保导出动画窗口与编辑预览窗口大小一致，首先双击3D窗口标题栏激活窗口，并将3D窗口尺寸设置为与期望导出动画窗口的尺寸；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;在 &lt;strong&gt;3D&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;视图属性&lt;/strong&gt; &amp;gt; &lt;strong&gt;通用&lt;/strong&gt; 窗口中，展开 &lt;strong&gt;3D&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;窗口尺寸&lt;/strong&gt; 并将窗口的&lt;strong&gt;宽&lt;/strong&gt;和&lt;strong&gt;高&lt;/strong&gt;分别设置为&lt;strong&gt;800&lt;/strong&gt;和&lt;strong&gt;450&lt;/strong&gt;（或设置为适应屏幕的其他16:9的比例）；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;通过菜单栏 &lt;strong&gt;4D&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;审阅&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;&amp;gt; &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;动画&lt;/strong&gt; 功能区打开动画窗口，在 &lt;strong&gt;动画&lt;/strong&gt; 窗口中用右键菜单 &lt;strong&gt;添加&lt;/strong&gt; 一个新的动画；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;选中新创建的动画，通过右键菜单可以重命名，然后选中使其高亮显示；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;通过菜单栏 &lt;strong&gt;4D&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;审阅&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt; &amp;gt; &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;动画&lt;/strong&gt; 功能区打开 &lt;strong&gt;动画编辑器&lt;/strong&gt; 窗口；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;将鼠标移动到动画编辑器窗口（不要点击左键），通过鼠标滚轮缩放时间标尺到所需刻度，例如30秒；&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p style="padding-left:30px;"&gt;动画由一系列 &lt;strong&gt;关键帧&lt;/strong&gt; 组成，这些关键帧定义了视角（相机角度、位置和缩放）和3D窗口在动画中特定时间点的内容（聚焦时间）。&lt;/p&gt;
&lt;p style="padding-left:30px;"&gt;在&lt;strong&gt;动画编辑器&lt;/strong&gt;中，在&lt;strong&gt;照相机&lt;/strong&gt;、&lt;strong&gt;聚焦时间&lt;/strong&gt;和&lt;strong&gt;事件&lt;/strong&gt;通道内点击左键可以添加关键帧。添加的关键帧记录了视点、聚焦时间和3D视图属性的当前设置。相机关键帧在相机通道中显示为蓝色菱形符号，聚焦时间关键帧显示为黄色菱形符号，事件关键帧显示为棕色菱形符号。&lt;/p&gt;
&lt;p style="padding-left:30px;"&gt;&lt;img src="/resized-image/__size/320x240/__key/communityserver-wikis-components-files/00-00-00-04-10/pastedimage1634720043039v1.png" alt=" " /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ol start="7"&gt;
&lt;li&gt;定义动画的开始：将&lt;strong&gt;甘特图&lt;/strong&gt;中的&lt;strong&gt;聚焦时间&lt;/strong&gt;移动到项目的开始；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;在动画编辑器的聚焦时间通道内0秒处，&lt;strong&gt;点击左键&lt;/strong&gt;，添加一个黄色的菱形符号 ；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;定义动画的结束：将甘特图中的聚焦时间移动到项目的结束；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;在动画编辑器结束时间刻度下（如30秒），&lt;strong&gt;点击左键&lt;/strong&gt;，再添加一个黄色的菱形符号 ；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;在动画编辑器中拖动红色聚焦时间线查看已设置的动态模拟，或者使用菜单中的 &lt;strong&gt;4D&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;审阅&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&amp;gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;播放器模式&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&amp;gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;播放动画&lt;/strong&gt;，使用播放命令查看已设置的动态模拟，在播放器菜单中点击 &lt;strong&gt;移至开始&lt;/strong&gt; 从头开始播放；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;调整3D窗口中的模型使其显示模型全貌；&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p style="padding-left:30px;"&gt;&lt;img src="/resized-image/__size/320x240/__key/communityserver-wikis-components-files/00-00-00-04-10/pastedimage1634720064469v2.png" alt=" " /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="padding-left:30px;"&gt;13. 创建相机视角：在动画编辑器相机通道中0秒处&lt;strong&gt;单击左键&lt;/strong&gt;，添加一个蓝色菱形符号 ，用于定义该时间点的视图角度；&lt;/p&gt;
&lt;p style="padding-left:60px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="/resized-image/__size/320x240/__key/communityserver-wikis-components-files/00-00-00-04-10/pastedimage1634720153957v3.png" alt=" " /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="padding-left:30px;"&gt;14.将动画编辑器中（不是甘特图中）的聚焦时间线向右移动一定秒数（如5秒）；&lt;/p&gt;
&lt;p style="padding-left:30px;"&gt;15. 调整3D窗口视图（如放大到局部模型）；&lt;/p&gt;
&lt;p style="padding-left:60px;"&gt;&lt;img src="/resized-image/__size/320x240/__key/communityserver-wikis-components-files/00-00-00-04-10/pastedimage1634720190747v4.png" alt=" " /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="padding-left:30px;"&gt;16. 在动画编辑器的照相机通道中一定时间刻度处（如5秒）&lt;strong&gt;单击左键&lt;/strong&gt;，添加一个新的视点&lt;/p&gt;
&lt;p style="padding-left:60px;"&gt;&lt;img src="/resized-image/__size/320x240/__key/communityserver-wikis-components-files/00-00-00-04-10/pastedimage1634720216422v5.png" alt=" " /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="padding-left:30px;"&gt;17. 重复以上添加聚焦时间和照相机关键帧的步骤，直到完成动画设置；&lt;/p&gt;
&lt;p style="padding-left:30px;"&gt;18. 在&lt;strong&gt;动画编辑器&lt;/strong&gt;中拖动聚焦时间线，或在菜单栏选择 &lt;strong&gt;4D&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;审阅&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&amp;gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;播放模式&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;&amp;gt; &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;播放动画&lt;/strong&gt;，然后使用播放命令预览动画；&lt;/p&gt;
&lt;p style="padding-left:30px;"&gt;&lt;strong&gt;小贴士&lt;/strong&gt;：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style="padding-left:30px;"&gt;当菜单栏4D审阅&amp;gt;播放模式选择为播放动画 时，点击键盘空格键可以开始或停止播放动画；&lt;/li&gt;
&lt;li style="padding-left:30px;"&gt;动画编辑器中的 &lt;strong&gt;事件&lt;/strong&gt; 通道用于设置动画中某一时间点的3D视图属性，例如：隐藏或显示剖分面、图例或3D过滤器，更多操作方法可以参考SYNCHRO Pro自带帮助文件。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p style="padding-left:30px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:150%;"&gt;&lt;strong&gt;编辑动画&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="padding-left:30px;"&gt;在预览新创建的动画时，可能会发现有些相机角度需要调整。&lt;/p&gt;
&lt;p style="padding-left:30px;"&gt;1. 在照相机通道中某一蓝色菱形标记&lt;img src="/resized-image/__size/320x240/__key/communityserver-wikis-components-files/00-00-00-04-10/pastedimage1634720286689v6.png" alt=" " /&gt; 处&lt;strong&gt;单击右键&lt;/strong&gt;，选择 &lt;strong&gt;对齐到视点&lt;/strong&gt;；&lt;/p&gt;
&lt;p style="padding-left:30px;"&gt;2. 调整3D窗口到期望角度；&lt;/p&gt;
&lt;p style="padding-left:30px;"&gt;3. 在相机通道的蓝色菱形标记&lt;img src="/resized-image/__size/320x240/__key/communityserver-wikis-components-files/00-00-00-04-10/pastedimage1634720306004v7.png" alt=" " /&gt; 处&lt;strong&gt;单击右键&lt;/strong&gt;，选择 &lt;strong&gt;使用当前视点&lt;/strong&gt;；&lt;/p&gt;
&lt;p style="padding-left:30px;"&gt;备注：&lt;strong&gt;对齐到聚焦时间&lt;/strong&gt; 与 &lt;strong&gt;使用当前聚焦时间&lt;/strong&gt; 的效果相似。&lt;/p&gt;
&lt;p style="padding-left:30px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="padding-left:30px;"&gt;也可以通过添加更多的点来编辑动画&lt;/p&gt;
&lt;p style="padding-left:30px;"&gt;4. 在动画编辑中的&lt;strong&gt;聚焦时间线&lt;/strong&gt;拖动到两个相机标记的中间；&lt;/p&gt;
&lt;p style="padding-left:30px;"&gt;5. 调整3D窗口；&lt;/p&gt;
&lt;p style="padding-left:30px;"&gt;6. 在动画编辑器中相机通道与&lt;strong&gt;聚焦时间线&lt;/strong&gt;交叉处&lt;strong&gt;单击左键&lt;/strong&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p style="padding-left:30px;"&gt;有时需要缩短长周期任务或任务间隔的显示时间，或延长短周期任务的显示时间，都可以通过编辑聚焦时间通道中的关键帧数量和位置来实现；&lt;/p&gt;
&lt;p style="padding-left:30px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;插入类型&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="padding-left:30px;"&gt;使用不同的插入类型可以调整两个关键帧切换时3D视图的显示模式。插入类型包括：&lt;strong&gt;步长、线、曲线、旋转和&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;3D&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;路径&lt;/strong&gt;；插入类型默认为&lt;strong&gt;线&lt;/strong&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p style="padding-left:30px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="/resized-image/__size/320x240/__key/communityserver-wikis-components-files/00-00-00-04-10/pastedimage1634720338383v8.png" alt=" " /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="padding-left:30px;"&gt;插入类型的说明如下：&lt;/p&gt;
&lt;table style="margin-left:30px;"&gt;
&lt;tbody style="padding-left:30px;"&gt;
&lt;tr style="padding-left:30px;"&gt;
&lt;td style="padding-left:30px;" width="126"&gt;
&lt;p style="padding-left:30px;"&gt;&lt;span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;strong&gt;插入类型&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style="padding-left:30px;" width="264"&gt;
&lt;p style="padding-left:30px;"&gt;&lt;strong&gt;相机切换模型&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style="padding-left:30px;" width="250"&gt;
&lt;p style="padding-left:30px;"&gt;&lt;strong&gt;聚焦时间切换模式&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style="padding-left:30px;"&gt;
&lt;td style="padding-left:30px;" width="126"&gt;
&lt;p style="padding-left:30px;"&gt;&lt;span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"&gt;步长&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style="padding-left:30px;" width="264"&gt;
&lt;p style="padding-left:30px;"&gt;没有过渡，直接由第一个视角切换到第二个视角。&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style="padding-left:30px;" width="250"&gt;
&lt;p style="padding-left:30px;"&gt;没有过渡，直接从第一个聚焦时间位置切换到第二个聚焦时间位置。&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style="padding-left:30px;"&gt;
&lt;td style="padding-left:30px;" width="126"&gt;
&lt;p style="padding-left:30px;"&gt;&lt;span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"&gt;线&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style="padding-left:30px;" width="264"&gt;
&lt;p style="padding-left:30px;"&gt;两个视角之间依线性匀速过渡。&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style="padding-left:30px;" width="250"&gt;
&lt;p style="padding-left:30px;"&gt;两个聚焦时间位置之间依线性匀速过渡。&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style="padding-left:30px;"&gt;
&lt;td style="padding-left:30px;" width="126"&gt;
&lt;p style="padding-left:30px;"&gt;&lt;span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"&gt;曲线&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style="padding-left:30px;" width="264"&gt;
&lt;p style="padding-left:30px;"&gt;两个视角之间依曲线计算线性差值匀速过渡。&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style="padding-left:30px;" width="250"&gt;
&lt;p style="padding-left:30px;"&gt;不适用&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style="padding-left:30px;"&gt;
&lt;td style="padding-left:30px;" width="126"&gt;
&lt;p style="padding-left:30px;"&gt;&lt;span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"&gt;旋转&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style="padding-left:30px;" width="264"&gt;
&lt;p style="padding-left:30px;"&gt;相机视角以当前所选3D构件为中心进行旋转，选中这个选项后会自动弹出角度设置对话框。&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style="padding-left:30px;" width="250"&gt;
&lt;p style="padding-left:30px;"&gt;不适用&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style="padding-left:30px;"&gt;
&lt;td style="padding-left:30px;" width="126"&gt;
&lt;p style="padding-left:30px;"&gt;&lt;span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"&gt;3D路径&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style="padding-left:30px;" width="264"&gt;
&lt;p style="padding-left:30px;"&gt;相机视角将按照选中路径进行过渡，3D路径角度使用第一个关键帧与3D路径的相对位置。选中这个选项后会自动弹出3D路径选择对话框。&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style="padding-left:30px;" width="250"&gt;
&lt;p style="padding-left:30px;"&gt;不适用&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p style="padding-left:30px;"&gt;备注：插入类型适用于两个相邻的关键帧，在左侧的关键帧选择插入类型，将定义选中关键帧与其右侧关键帧之间的切换模式。&lt;/p&gt;
&lt;p style="padding-left:30px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="padding-left:30px;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;旋转插入类型的设置&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;：&lt;/p&gt;
&lt;p style="padding-left:30px;"&gt;1. 在3D窗口中选中作为旋转中心点的3D构件（如需旋转整体模型，选中整体模型中心位置的构件）；&lt;/p&gt;
&lt;p style="padding-left:30px;"&gt;2. 在动画编辑器&lt;strong&gt;相机&lt;/strong&gt;通道中，选中旋转的第一个关键帧，并在右键中选择&lt;strong&gt;插入类型&lt;/strong&gt;为&lt;strong&gt;旋转&lt;/strong&gt;；&lt;/p&gt;
&lt;p style="padding-left:30px;"&gt;3. 在弹出的 &lt;strong&gt;动画旋转选项&lt;/strong&gt; 中，设置&lt;strong&gt;旋转角度&lt;/strong&gt;和&lt;strong&gt;方向&lt;/strong&gt;，然后点击 &lt;strong&gt;确认&lt;/strong&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p style="padding-left:30px;"&gt;4. 通过播放动画或拖动聚焦时间预览旋转效果。&lt;/p&gt;
&lt;p style="padding-left:60px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="/resized-image/__size/320x240/__key/communityserver-wikis-components-files/00-00-00-04-10/pastedimage1634720385781v9.png" alt=" " /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;
</description></item></channel></rss>