png是一种无损格式,而且是无损格式里同时文件几乎最小的。这样如果渲染结果再进行后期加工,中间视频质量不会下降。其次,使用png序列可以实现“人工分布式渲染”,就是你可以在不同电脑上,同时渲染按编号区分的不同序列段,最后复制到同一文件夹就可以拼接到一起。
说明:对于大模型,PNG序列可能会更便于后期的处理和维护,它相当于把动画的素材图片都导出来了,比如30fps就是一秒钟动画使用30张图片,如果动画是10秒,则会生成300张图片。有了这300张图片,再通过一些常用视频工具(MicroStation也带)就可以生成动画格式,而且这个操作可以多台机器同时处理不同的时间段,就算某个时间段的动画死机了,也只是影响对应的时间段,完全可以重新处理,最后把这些短视频拼接在一起,从而降低对机器性能的依赖。(剪辑视频也变得更简单,制作视频前,删除对应帧的照片就可以了。)