每个断面的6个点已经算出来了 我的思路是 因为每个断面有6个点 就当成六条边 然后根据每条边上的点生成MSElement类型->转换成MSElementDescrP->转换成ElementHandle->转换成ISolidKernelEntityPtr(在这里报错了!)->由点构成简单的线做一个测试->转换成ISubEntityPtr->每个轮廓边转换成CurveVectorPtr ->再调用SolidUtil::Create::BodyFromLoft函数生成solid。首先老师我不知道我这思路对不对…