speedikon erzeugt im 3D-Modell standardmäßig Netze (Meshes), wodurch die Oberflächen aus Dreiecken zusammengesetzt werden. Durch diese verschiedenen Dreiecke kann es sein, dass Texturen pro Dreieck unterschiedlich ausgerichtet werden.
Um zu einem homogenen Ergebnis zu gelangen, nehmen Sie folgende Einstellungen vor:
3D Modell als SmartSolids erzeugen
Es gibt eine Variable die bewirkt, dass die 3D-Modelle von speedikon nicht als Netze gerechnet werden sondern als SmartSolid Elemente erstellt werden.
Hierzu muss die folgende Variable in der user.ini Datei gesetzt werden. IEZmeshmode=smartsolid
Ausrichtung der Textur für ein optimales Ergebnis
Bei einem Walmdach kann es passieren, dass die Ziegeltextur auf jeder Dachseite in eine andere Richtung läuft.
- Öffnen Sie in MicroStation das Menü Einstellungen - Rendern - Materialien.
- Wählen Sie das Material aus.
- Klicken Sie auf die Einstellungen für das Muster.
- Die Zuordnung des Musters muss dann auf Planar gesetzt werden.
User.ini
Die user.ini ist eine Erweiterung zur speedi.ini, die bei der Installation mit ausgeliefert wird. Die Datei befindet sich meist in Ihrem Installationsverzeichnis von speedikon …\speedikon\System\bin\user.ini und beinhaltet Variablen, mit denen Sie speedikon steuern können. Sollten Sie die Datei nicht haben, müssen Sie diese anlegen.
- Erstellen Sie eine Textdatei und benennen diese in user.ini um.
- Öffnen Sie diese im Texteditor und tragen die folgenden Bezeichnungen ein.
[REGISTRY]
[ENVIRONMENT]
IEZmeshmode=smartsolid
Visualisierung in der General.de Gruppe
Visualisierung - MicroStation im MicroStation Wiki (Deutsch)
Konfigurations-Variablen in speedikon
speedi.ini und user.ini Datei
Materialien, Rendern und Visualisierung mit speedikon und Luxology