Was mache ich falsch, wenn ich mit der verwundenen Oberfläche einen oder mehrere Körper trennen möchte. Was ist der Unterschied zwischen normaler Oberfläche bzw. Netzoberfläche.
Verwende OBD V16.1
zum ersten teil:
- Normalen prüfen
- Oberlfäche groß genugzeichnen( die wir nicht automatisch verlängert)
mit sollids arbeiten ist im zweifel leichter
zum teil zwei:
https://de.wikipedia.org/wiki/Fl%C3%A4che_(Mathematik)
achja du darft nur ZWEI objekte schneiden. Und beide müssen ECHT 3d also manigfaltig und ohne Inseln sein. eventuell nutzt OBD noch grafikgruppen? die würden dann aber sowas wie "nicht gültig für diese funktion werfen.
Danke vorab, das heißt dann Körper vereinigen, oder ?
jo und am ende das vereinen wieder lösen (über eigenschaften "featuere entfernen")