Cómo se hacen varias máscaras (Clip Mask) a la vez?

Hola a todos.

Estoy aprendiendo MicroStation y he repasado los apartados de Fence, Clip Volume y Clip Mask, pero hay muchas cosas que no entiendo su lógica en este programa:

Esto es un ejemplo hecho con AutoCAD, con el comando "Cobertura" que creo que sería el equivalente a "Clip Mask" para ocultar todo lo que queda dentro de un contorno cerrado.

Como se puede apreciar, me permite dibujar  varios objetos Cobertura y luego puedo seleccionar alguno de ellos y por pinzamiento, editarlo.

Puedo crear Coberturas seleccionando Polilineas (Elemento del dibujo), tantos como quiera. Es más, al momento de hacerlo desde un elemento del dibujo, me pregunta si quiero mantener el objeto existente o no. En MicroStation, al seleccionar un elemento, siempre se toma ese elemento como su boundary con lo que si luego lo eliminas también estás eliminando el elemento en sí.

Es más, al ser un objeto Cobertura, si hago un SelectSimilar o un SelectR (selección Rápida), me podría resaltar cuantas Coberturas hay en el dibujo.

Ahora, si trato de hacer esto con "Clip Mask" de MicroStation, tenemos:

1) No puedo hacer selección por elemento, porque si selecciono otro elemento, dejará de usar el anterior.

2)Si lo hago por 2 puntos o por "poligono", ese elemento es simplemente un Shape. Cómo sé que en el dibujo no tengo creadas al menos una máscara?

Si sigo creando más "Clip Mask" desde 2 puntos o por "polígono", se añaden todos a un objeto llamado "Cell" que no tiene nombre (lo que MicroStation llama unnamed Cell").

Alguien puede decir, vale, si buscas en el dibujo por objetos "Cell" cuya propiedad Name="", entonces encontrarás las máscaras..... Pero claro, MicroStation también crea unnamed cells para hacer "Clip Volume" con varios polígonos e incluso un Group es un unnamed Cell.

Por tanto, aunque sepa que es un unnamed Cell, tampoco puedo deducir que se tratará de máscaras.

Y como pasa con las unnamed cell, puedo hacer pinzamiento para escalar el elemento entero, pero no puedo seleccionarlos individualmente, como sí he hecho en AutoCAD para mover el grip de alguno de los polígonos..

Los Named Boundary están muy bien.. cuando creo uno, pues puedo decirle en su nombre que es una máscara, pero claro, no puedo tener varios Named Boundary al dibujo ejecutándose como Clip Mask, porque sólo puede haber un Named Boundary activo....

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