Domande frequenti riguardo VUE Rendering


 

 Product(s):MicroStation
 Version(s):10.16.**.**
 Environment:N\A
 Area:Visualization
 Subarea:VUE

Cos’è VUE Rendering?

Nell’aggiornamento 15 di MicroStation CONNECT Edition, VUE Render Engine è stato introdotto come anteprima tecnica.  Con il rilascio dell’aggiornamento 16 di MicroStation CONNECT Edition, VUE Rendering Engine sostituisce il precedente Luxology Rendering Engine.

Il VUE Rendering Engine utilizza la Radiosità Globale mentre Luxology utilizza l’Irradianza Cache, di conseguenza le impostazioni di rendering fra i due sono diverse. È possibile accedere a queste impostazioni tramite la nuova finestra di dialogo Impostazioni rendering VUE.

Il motore di rendering Vue supporta Path Tracing che, oltre a utilizzare tutti i core della CPU, utilizzerà tutte le GPU presenti nel sistema che supportano OpenCL. Per i rendering di interni Path Tracing, combinato con i denoisers NVIDIA o Intel, offre i migliori risultati, in particolare per le scene che utilizzano materiali a base fisica (PBR).

Il VUE Rendering Engine supporta l'illuminazione basata sull'immagine, gradienti e atmosfere speciali fotometriche che producono rendering più realistici rispetto al semplice cielo fisico utilizzato dal Luxology Engine.

Quali sono i requisiti minimi hardware?

Per il VUE Rendering si consiglia di utilizzare una CPU che supporti le istruzioni Advanced Vector Extensions (AVX). In generale, si tratta di CPU prodotte dopo il 2011.

Per i requisiti di sistema di MicroStation, consultare il sito:

https://communities.bentley.com/products/microstation/w/microstation__wiki/24799/microstation-connect-edition-system-requirements o, per le informazioni più aggiornate, la sezione "Requisiti di installazione" fornita con la versione in uso. (Home > Readme > Installazione > Requisiti di installazione).

VUE Rendering Engine è multithreaded?

Sì, l'applicazione/dialogo di VUE Rendering è priva di modelli e coesiste con le finestre di visualizzazione standard dell'applicazione. Il processo di rendering di VUE è multi-thread, il che significa che una volta completata la fase di elaborazione di un rendering, è possibile continuare a lavorare mentre il rendering è in corso.

Devo usare il Ray Tracing o il Path Tracing quando eseguo il rendering con VUE?

In generale, si consiglia di utilizzare il Path Tracing per tutte le situazioni di rendering, (interni/esterni ecc.) in quanto è molto più veloce, soprattutto se si utilizzano materiali PBR.

Il Path Tracing è un renderer ibrido CPU/GPU ed è una modalità di rendering fisicamente imparziale che simula in modo naturale molti effetti che dovrebbero essere impostati in modo specifico con altri metodi (esempio: ombre morbide, profondità di campo, caustica e illuminazione indiretta). L'accelerazione della GPU consente aggiornamenti interattivi del rendering durante la modifica della scena e l'utilizzo della modalità di rendering Anteprima Veloce. Path Tracer sfrutta qualsiasi GPU disponibile, di Nvidia, AMD o Intel con un driver OpenCL.

Il Path Tracer non necessita di calcoli aggiuntivi per funzioni associate agli effetti morbidi (ad esempio, ombre morbide, riflessioni e rifrazioni sfocate e profondità di campo), né di alcun tipo di calcolo pre-pass per l'illuminazione indiretta. L'unico artefatto che può essere generato dal Path Tracer è il rumore ad alta frequenza.

Altri vantaggi:

Tuttavia, ci sono alcuni svantaggi (sotto) nell'uso del Path Tracer; per queste situazioni può valere la pena considerare l'uso del Ray Tracing.  Ma si tenga presente che il Ray Tracing può comportare tempi di rendering molto lunghi: si tratta di trovare un equilibrio tra qualità e tempo.

Quando il rendering utilizza il Path Tracing l’immagine appare sgranata, come mai?

L'aspetto sgranato è dovuto al rumore ad alta frequenza; Path Tracer inizia con un'immagine rumorosa e poi aumenta ricorsivamente la qualità del rendering, riducendo così il rumore visibile. Tuttavia, il Path Tracer può essere configurato per utilizzare potenti denoisers AI come il Denoiser basato su CPU di Intel e il denoiser basato su GPU di NVIDIA. Il denoiser basato su GPU di NVIDIA richiede una scheda basata su Maxwell o successiva, come Pascal o l'ultima generazione di schede Turning. Utilizzando uno qualsiasi dei denoisers disponibili, è possibile produrre rendering straordinari con un numero inferiore di campioni per pixel. 

Il denoiser può essere preselezionato e salvato nelle impostazioni di rendering predefinite tramite il 'Render Setup Manager' o tramite la finestra di dialogo 'Post Rendering Setting'.

Posso cambiare il preset del rendering?

Sì, le impostazioni del motore di rendering di VUE possono essere modificate e salvate attraverso la finestra di dialogo Render Setup Manager attraverso tab per Path Tracing e Ray Tracing.

NOTA: alcune impostazioni sono condivise tra questi metodi di rendering. La modifica delle impostazioni condivise cambierà l'opzione in entrambe le schede.

 Quali sono le differenze tra le impostazioni di preset del rendering?

Le preimpostazioni di rendering utilizzano la seguente convenzione di denominazione:

La differenza principale tra le versioni Interior ed Exterior di questi preset è che le versioni Exterior sono ottimizzate per il rendering esterno impostando i rimbalzi indiretti su 1, mentre le versioni Interior saranno tutte impostate su 10 rimbalzi indiretti. Inoltre, le impostazioni di ray trace per l'illuminazione globale utilizzeranno meno campioni indiretti per i preset esterni rispetto a quelli interni. I campioni di tracciamento del percorso saranno meno numerosi per i preset esterni rispetto a quelle interni.

Dopo aver eseguito il rendering di una vista, perché non sono in grado di regolare l'illuminazione?

Prima di eseguire il rendering della Vista, assicurarsi che la funzione 'Relighting' sia abilitata nella finestra di dialogo VUE Rendering.

Le luci possono essere accese/spente, la loro intensità e il loro colore possono essere modificati in post rendering.

È possibile produrre immagini non fotorealistiche (NPR) utilizzando VUE Rendering?

Sì. Prima di eseguire il rendering della vista, accertarsi che l'opzione 'NPR' sia attivata nella finestra di dialogo VUE Rendering.

Una volta completato il rendering, è possibile regolare l'immagine risultante utilizzando la scheda Effetti NPR disponibile nella finestra di dialogo Rendering.

Posso utilizzare VUE Rendering su file esistenti?

Sì. Il motore di rendering di VUE può eseguire il rendering di file esistenti, ma le impostazioni di rendering di Luxology non sono più disponibili e sono state sostituite dall'avanzato VUE Render Setup Manager.

È possibile aggiungere condizioni atmosferiche durante il rendering?

Sì. Questo è un altro vantaggio rispetto a Luxology, grazie alla capacità del motore di rendering VUE di renderizzare accuratamente l'atmosfera, come nebbia, foschia, nuvole. È possibile accedervi tramite l'Atmosphere Editor nella finestra di dialogo di rendering di VUE, facendo clic sull'icona.

È possibile sceglier anche i preset; nel caso in alto è stato selezionato “Edinburgh”.

Le impostazioni dell'Atmosphere Editor possono essere salvate/aperte da file ATM. I parametri che descrivono le atmosfere sono complessi e richiedono molto tempo; si consiglia di prendere in considerazione una copia di VUE.

Nota: l'Editor Atmosfera di MicroStation non consente di creare nuovi livelli di nuvole, ma se si carica un Preset che ha un livello di nuvole, sarà possibile regolare la copertura nuvolosa.

Posso modificare il mio progetto durante il rendering?

Sì, con il motore di rendering VUE è possibile modificare il progetto mentre la vista è ancora in fase di rendering. Ad esempio, se si sposta una cella all'interno del disegno che rientra nella Vista in fase di rendering, si vedrà questa cella spostarsi nel rendering attraverso la finestra di dialogo Vue Rendering.

Dove ottenere maggiori informazioni?

FAQ

 Replacing Luxology with VUE

Video di introduzione

Simplified Rendering using VUE Rendering

Path Tracer and Denoising

View Render Dialog OverView

Vue Rendering Engine Pathway

Documenti tecnici di anteprima

Jerry Flynn’s Rendering With VUE Technical Preview

Denoisers

Intel       https://www.openimagedenoise.org/

NVIDIA  https://developer.nvidia.com/optix-denoiser

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Articolo originale in Inglese