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MicroStation Wiki (日本語) 09 3次元モデリング
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    09 3次元モデリング

    2次元図面の3次元表示

    2次元要素を地形面へ投影して3次元化する

    3Dモデルを2次元図面にする方法

    3次元拘束モデリング(パラメトリックモデリング)

    Mesh要素とOpenRoadsの地形の違いについて

    サーフェス要素をソリッド要素へ変換

    スタンプによる3次元モデルへの要素貼付け

    ソリッド、スマートソリッド、フィーチャソリッド、パラメトリックソリッド的相違点

    パラメトリックソリッドをV8iで扱えるソリッドへ変換

    任意空間モデルの図面化 その1 ビュー制御

    任意空間モデルの図面化 その2 保存ビューの作成

    任意空間モデルの図面化(参照ファイル) その3 保存ビューによる図面作成

    基盤地図情報の3次元化方法

    従来V8iの3次元ツールはCEでどこ?

    物理ベースレンダリングPhysically Based Rendering

    複数の断面要素をパス掃引する

    連続線分要素の高さを一定にする

    「スマートソリッド表示を変更」機能が使えないことについて

    二つのメッシュ要素の積を求める方法

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    • Jingyuan Lv Last revision by Bentley Colleague Jingyuan Lv
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