物理ベースレンダリングPhysically Based Rendering(PBR)は、QuickVisionディスプレイシステムの最新機能です。このレンダリング方法は、3D環境でフォトリアリスティックな照明を提供し、光とマテリアル定義の物理的に正確な分布パターンを提供します。PBRは、光との相互作用に基づいて表面を正確に表します。 PBRを使用すると、リアルな外観のマテリアルを作成するプロセスが簡素化され、その結果、すべての照明環境で適切に機能するサーフェスを非常に正確に表現できます。
注:現在、2つの標準PBR材料形式があります:光沢/鏡面反射モデルと金属/粗さモデルです。MicroStationは、当面の間、金属/粗さモデルのみをサポートします。 インターネットで見つかったPBR素材のサンプルは、通常両方の形式を提供します。
Motorcycle rendered in MicroStation PBR materials を不使用
Motorcycle rendered in MicroStation PBR materials を使用
詳細につきましては以下のBelogをご参照ください。
Physically Based Rendering (PBR) Settings in MicroStation CONNECT Edition