Information sur l'affichage par jeu de style dans MX v8i ss2 du 15 Juin 2011, notamment de la triangulation.

Dans cette nouvelle version, le jeu de style "MX Triangulation" affiche des matériaux par défaut en rendu continu, dès qu'on est sorti de l'outil 'Dissémination automatique'.

Si cet outil n'a pas été utilisé, MX n'affiche plus les triangles. Il faut alors utiliser le jeu de style "MX Triangulation non groupée" pour afficher les triangulations en couleur simple comme en version XM. Ceci est fait automatiquement via le fichier par défaut "defmods.txt". Il s'est cependant glissé un oubli lorsque la triangulation est créé par un assistant comme 'Analyse de surface'. Ce style 'MX Triangulation non groupée' doit être alors affecté par vous. Pour éviter cette manipulation, nous vous suggérons de remplacer le fichier "defmods.txt" sous le dossier d'installation MX 'C:\Program Files\Bentley\MX V8i\MX\MFW\FR_sys\' (ou 'C:\Program\Bentley\MX V8i\MX\MFW\FR_sys sous Vista/7), par celui attaché à ce blog.

Notez aussi que les jeux de styles par défaut 'MXROAD' et 'FR_Terrain 1000' ont été modifié quant au préfixe de Niveau/Calque associé aux caractéristiques et dont l'affichage est par défaut les propriétés ParNiveau (DuCalque) au lieu d'être figés. Cela veut dire que si on change dans le jeu de style les propriétés du niveau associé à une caractéristique, il faudra penser à effacer l'affichage, compresser le dessin pour supprimer les niveaux vierges, et réafficher. Ceci a été fait pour faciliter le travail d'un dessinateur qui reprendrait le travail ou l'application d'une charte graphique. Cependant, les anciens jeux de styles de la version XM sont encore distribués mais ont été renommés en ??_XM, soit 'MXROAD_fr_XM' et 'FR_Terrain 1000_XM'.