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<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="https://communities.bentley.com/cfs-file/__key/system/syndication/rss.xsl" media="screen"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><channel><title>Objektarten - Quellobjekte</title><link>https://communities.bentley.com/products/road___site_design/w/road_and_site_design_-_wiki_de/57435/objektarten---quellobjekte</link><description /><dc:language>en-US</dc:language><generator>Telligent Community 12</generator><item><title>Objektarten - Quellobjekte</title><link>https://communities.bentley.com/products/road___site_design/w/road_and_site_design_-_wiki_de/57435/objektarten---quellobjekte</link><pubDate>Tue, 16 May 2023 10:39:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">6dad98f5-dbc9-4c4d-a9ba-e9da8dc6aa8e:e4fe89e8-54fc-4ef1-9f73-54afcecfefb8</guid><dc:creator>Matthias Heise</dc:creator><comments>https://communities.bentley.com/products/road___site_design/w/road_and_site_design_-_wiki_de/57435/objektarten---quellobjekte#comments</comments><description>Current Revision posted to OpenRoads | OpenSite - Wiki (Deutsch) by Matthias Heise on 5/16/2023 10:39:00 AM&lt;br /&gt;
&lt;table style="background-color:#dce5f0;border:0px solid #dce5f0;width:680px;"&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align:right;"&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Produkt:&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;OpenRoads Designer Connect Edition&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align:right;"&gt;&lt;strong&gt;Version:&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;10.00.00+&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align:right;"&gt;&lt;strong&gt;Bereich:&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Gel&amp;auml;nde&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align:right;"&gt;&lt;strong&gt;Autor:&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;User Success&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h3&gt;Punkt oder Punkth&amp;ouml;he (Spot oder Spot Elevation)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Punkte (mit X-, Y-,Z-Daten), die keine funktionale (ohne so genannte Regeln) Beziehung zu anderen Punkten haben.&lt;br /&gt;Das k&amp;ouml;nnen z.B. unregelm&amp;auml;&amp;szlig;ig vorgenommene Vermessungsaufnahmen in offenem Gel&amp;auml;nde sein.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Punktelemente wie Zellen, Kreise und Textzeichenfolgen sind typische MicroStation-Elemente, die zum grafischen Definieren von Punkth&amp;ouml;hen verwendet werden.&lt;br /&gt;Linien, Linienstrings und andere L&amp;auml;ngselemente sind gleicherma&amp;szlig;en g&amp;uuml;ltig.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Die Software erstellt eine Punkth&amp;ouml;he f&amp;uuml;r jeden Scheitelpunkt der Elemente in der Plan-Ansicht.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Bruchkante (Break Line)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Bruchkanten werden verwendet, um Linienobjekte wie Kanten der Fahrbahn, Grabenb&amp;ouml;den, Gel&amp;auml;nder&amp;uuml;cken usw. zu bezeichnen,&lt;br /&gt;bei denen eine abrupte Neigungs&amp;auml;nderung auftritt. Jedes Linienelement kann als Bruchkante definiert werden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Dreiecke kreuzen keine Bruchkante im Gel&amp;auml;ndemodell.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Bedingte Bruchkante (soft break line)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Eine&amp;nbsp;bedingte Bruchkante ist eine Bruchkante, die wenn sie eine Bruchkante (break line) schneidet,&lt;br /&gt;sich nicht auf die Triangulation auswirkt und somit ignoriert wird.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;H&amp;ouml;henlinie (Contours)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Ein Element oder ein Auswahl- Satz von Elementen derselben H&amp;ouml;he.&lt;br /&gt;H&amp;ouml;henlinien k&amp;ouml;nnen als Quelldaten verwendet werden, um ein Gel&amp;auml;ndemodell zu generieren oder auch auch als Ergebnis berechnet/ erzeugt werden.&lt;br /&gt;Der H&amp;ouml;henlinienintervall ist der H&amp;ouml;henunterschied zwischen zwei benachbarten H&amp;ouml;henlinien.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Loch (Hole)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Ein Bereich, der durch eine geschlossene Form definiert ist, die einen Bereich abgrenzt,&lt;br /&gt;in dem das aktuelle Gel&amp;auml;nde ausgespart und das zugrunde liegende Gel&amp;auml;nde verwendet wird.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Umrandung (Boundary)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Die &amp;auml;u&amp;szlig;ere Begrenzung der Oberfl&amp;auml;che. Sie kann entweder mit der Kantenmethode (Splitter oder Max. Kantenl&amp;auml;nge)&lt;br /&gt;dynamisch berechnet werden oder &amp;quot;physisch&amp;quot; hinzugef&amp;uuml;gt werden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Verwandte Artikel:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="/products/road___site_design/w/road_and_site_design_-_wiki_de/65487/kantenmethode"&gt;Kantenmethode - OpenRoads | OpenSite - Wiki (Deutsch) - OpenRoads | OpenSite - Bentley Communities&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="/products/road___site_design/w/road_and_site_design_-_wiki_de/62224/umrandung"&gt;Umrandung - OpenRoads | OpenSite - Wiki (Deutsch) - OpenRoads | OpenSite - Bentley Communities&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Projizierter Umring (Drape Boundary)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Eine Fl&amp;auml;chenbegrenzung, die ihre H&amp;ouml;hen bestimmt,&lt;br /&gt;indem sie auf der darunter liegenden Fl&amp;auml;che drapiert wird.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Au&amp;szlig;en (Void)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt=" " src="/resized-image/__size/640x480/__key/communityserver-wikis-components-files/00-00-00-03-58/pastedimage1667555345216v3.png" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ein Bereich, der durch eine geschlossene Form definiert ist,&lt;br /&gt;die einen Bereich mit fehlenden Daten oder undurchsichtigen Bereichen abgrenzt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es werden keine Punkt- oder Bruchdaten innerhalb des Hohlraums verwendet, und innerhalb der Hohlfl&amp;auml;chen werden keine Dreiecke erstellt.&lt;br /&gt;Die&amp;nbsp;Koordinaten der Objekte &amp;quot;Au&amp;szlig;en&amp;quot; (Void-) sind in der Triangulation enthalten, und die Kanten zwischen aufeinanderfolgenden Kantenarten vom Typ &amp;quot;Au&amp;szlig;en&amp;quot;&lt;br /&gt;werden als auf die Oberfl&amp;auml;che projizierte/ drapierte Linen in die Oberfl&amp;auml;che eingef&amp;uuml;gt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Daher &amp;auml;ndern sie die Neigung oder H&amp;ouml;he der Oberfl&amp;auml;che nicht.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Aussparung projizieren (Drape Void)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt=" " src="/resized-image/__size/640x480/__key/communityserver-wikis-components-files/00-00-00-03-58/pastedimage1667555313950v2.png" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ein Bereich, der durch eine geschlossene Form definiert ist,&lt;br /&gt;die einen Bereich mit fehlenden Daten oder undurchsichtigen Bereichen abgrenzt.&lt;br /&gt;Es werden keine Punkt- oder Bruchdaten innerhalb des Hohlraums verwendet&lt;br /&gt;und innerhalb der Hohlfl&amp;auml;chen werden keine Dreiecke erstellt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Innerhalb von projizierten Umringen sind die Koordinaten nicht in der Triangulation enthalten.&lt;br /&gt;Projizierte Umringe werden nach der Triangulation eingef&amp;uuml;gt. Die Koordinatenpunkte und -linien&lt;br /&gt;von Projizierten Umringen werden auf der Gel&amp;auml;ndemodelloberfl&amp;auml;che projiziert.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:inherit;"&gt;&lt;span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"&gt;Obwohl der&amp;nbsp;Nutzer eine H&amp;ouml;he f&amp;uuml;r die Scheitelpunkte von Projizierten Umringen bereitstellen muss,&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:inherit;"&gt;&lt;span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"&gt;werden diese vorgegebnen H&amp;ouml;hen an der Koordinatenposition XY&amp;nbsp;der Projizierten Umringe&lt;br /&gt;zur&amp;nbsp;H&amp;ouml;he der vorher berechneten Gel&amp;auml;ndemodelloberfl&amp;auml;che ge&amp;auml;ndert.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Bruchkanten- Aussparung (Brake Void)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt=" " src="/resized-image/__size/640x480/__key/communityserver-wikis-components-files/00-00-00-03-58/pastedimage1667555273708v1.png" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eine geschlossene Form,&lt;br /&gt;die einen Bereich mit fehlenden Daten oder undurchsichtigen Bereichen abgrenzt.&lt;br /&gt;Es werden keine Punkt- oder Bruchdaten innerhalb des Hohlraums verwendet,&lt;br /&gt;somit werden innerhalb der Bruchkanten-Aussparungen auch&amp;nbsp;keine Dreiecke erstellt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es unterscheidet sich von Voids und Drape Voids dadurch,&lt;br /&gt;dass es die Scheitelpunkth&amp;ouml;hen des grafischen Elements verwendet und&lt;br /&gt;die Kanten zwischen aufeinanderfolgenden&amp;nbsp;Koordinaten als Bruchkanten hinzugef&amp;uuml;gt werden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Daher &amp;auml;ndern aus Bruchkanten erzeugte Bereiche vom Typ &amp;quot;Bruchkanten-Aussparung&amp;quot; die Neigung und die H&amp;ouml;he der Oberfl&amp;auml;che.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Insel (Island)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt=" " src="/resized-image/__size/320x240/__key/communityserver-wikis-components-files/00-00-00-03-58/pastedimage1667555384512v1.png" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ein Bereich, der durch eine geschlossene Form definiert wird,&lt;br /&gt;die einen Datenbereich vollst&amp;auml;ndig &lt;strong&gt;innerhalb eines Void/ Drape Void oder Break Void&lt;/strong&gt; abgrenzt (siehe unten: roter Bereich).&lt;br /&gt;Beispiel sind Inseln in der Mitte von Fl&amp;uuml;ssen, Seen, usw. (siehe unten: blaue Bereiche).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die Inseln geh&amp;ouml;ren alle zu einem Gel&amp;auml;nde.&lt;br /&gt;Jetzt kann man die Inseln mit einer Wasserfl&amp;auml;che auf einer bestimmten H&amp;ouml;he verschneiden.&lt;/p&gt;&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div style="font-size: 90%;"&gt;Tags: Oberflächen verschneiden, Gelände, Objektarten&lt;/div&gt;
</description></item><item><title>Objektarten</title><link>https://communities.bentley.com/products/road___site_design/w/road_and_site_design_-_wiki_de/57435/objektarten---quellobjekte/revision/12</link><pubDate>Thu, 13 Apr 2023 06:33:09 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">6dad98f5-dbc9-4c4d-a9ba-e9da8dc6aa8e:e4fe89e8-54fc-4ef1-9f73-54afcecfefb8</guid><dc:creator>Matthias Heise</dc:creator><comments>https://communities.bentley.com/products/road___site_design/w/road_and_site_design_-_wiki_de/57435/objektarten---quellobjekte#comments</comments><description>Revision 12 posted to OpenRoads | OpenSite - Wiki (Deutsch) by Matthias Heise on 4/13/2023 6:33:09 AM&lt;br /&gt;
&lt;table style="background-color:#dce5f0;border:0px solid #dce5f0;width:680px;"&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align:right;"&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Produkt:&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;OpenRoads Designer Connect Edition&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align:right;"&gt;&lt;strong&gt;Version:&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;10.00.00+&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align:right;"&gt;&lt;strong&gt;Bereich:&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Gel&amp;auml;nde&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align:right;"&gt;&lt;strong&gt;Autor:&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;User Success&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h3&gt;Punkt oder Punkth&amp;ouml;he (Spot oder Spot Elevation)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Punkte (mit X-, Y-,Z-Daten), die keine funktionale (ohne so genannte Regeln) Beziehung zu anderen Punkten haben.&lt;br /&gt;Das k&amp;ouml;nnen z.B. unregelm&amp;auml;&amp;szlig;ig vorgenommene Vermessungsaufnahmen in offenem Gel&amp;auml;nde sein.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Punktelemente wie Zellen, Kreise und Textzeichenfolgen sind typische MicroStation-Elemente, die zum grafischen Definieren von Punkth&amp;ouml;hen verwendet werden.&lt;br /&gt;Linien, Linienstrings und andere L&amp;auml;ngselemente sind gleicherma&amp;szlig;en g&amp;uuml;ltig.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Die Software erstellt eine Punkth&amp;ouml;he f&amp;uuml;r jeden Scheitelpunkt der Elemente in der Plan-Ansicht.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Bruchkante (Break Line)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Bruchkanten werden verwendet, um Linienobjekte wie Kanten der Fahrbahn, Grabenb&amp;ouml;den, Gel&amp;auml;nder&amp;uuml;cken usw. zu bezeichnen,&lt;br /&gt;bei denen eine abrupte Neigungs&amp;auml;nderung auftritt. Jedes Linienelement kann als Bruchkante definiert werden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Dreiecke kreuzen keine Bruchkante im Gel&amp;auml;ndemodell.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Bedingte Bruchkante (soft break line)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Eine&amp;nbsp;bedingte Bruchkante ist eine Bruchkante, die wenn sie eine Bruchkante (break line) schneidet,&lt;br /&gt;sich nicht auf die Triangulation auswirkt und somit ignoriert wird.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;H&amp;ouml;henlinie (Contours)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Ein Element oder ein Auswahl- Satz von Elementen derselben H&amp;ouml;he.&lt;br /&gt;H&amp;ouml;henlinien k&amp;ouml;nnen als Quelldaten verwendet werden, um ein Gel&amp;auml;ndemodell zu generieren oder auch auch als Ergebnis berechnet/ erzeugt werden.&lt;br /&gt;Der H&amp;ouml;henlinienintervall ist der H&amp;ouml;henunterschied zwischen zwei benachbarten H&amp;ouml;henlinien.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Loch (Hole)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Ein Bereich, der durch eine geschlossene Form definiert ist, die einen Bereich abgrenzt,&lt;br /&gt;in dem das aktuelle Gel&amp;auml;nde ausgespart und das zugrunde liegende Gel&amp;auml;nde verwendet wird.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Umrandung (Boundary)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Die &amp;auml;u&amp;szlig;ere Begrenzung der Oberfl&amp;auml;che. Sie kann entweder mit der Kantenmethode (Splitter oder Max. Kantenl&amp;auml;nge)&lt;br /&gt;dynamisch berechnet werden oder &amp;quot;physisch&amp;quot; hinzugef&amp;uuml;gt werden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Verwandte Artikel:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="/products/road___site_design/w/road_and_site_design_-_wiki_de/65487/kantenmethode"&gt;Kantenmethode - OpenRoads | OpenSite - Wiki (Deutsch) - OpenRoads | OpenSite - Bentley Communities&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="/products/road___site_design/w/road_and_site_design_-_wiki_de/62224/umrandung"&gt;Umrandung - OpenRoads | OpenSite - Wiki (Deutsch) - OpenRoads | OpenSite - Bentley Communities&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Projizierter Umring (Drape Boundary)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Eine Fl&amp;auml;chenbegrenzung, die ihre H&amp;ouml;hen bestimmt,&lt;br /&gt;indem sie auf der darunter liegenden Fl&amp;auml;che drapiert wird.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Au&amp;szlig;en (Void)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt=" " src="/resized-image/__size/640x480/__key/communityserver-wikis-components-files/00-00-00-03-58/pastedimage1667555345216v3.png" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ein Bereich, der durch eine geschlossene Form definiert ist,&lt;br /&gt;die einen Bereich mit fehlenden Daten oder undurchsichtigen Bereichen abgrenzt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es werden keine Punkt- oder Bruchdaten innerhalb des Hohlraums verwendet, und innerhalb der Hohlfl&amp;auml;chen werden keine Dreiecke erstellt.&lt;br /&gt;Die&amp;nbsp;Koordinaten der Objekte &amp;quot;Au&amp;szlig;en&amp;quot; (Void-) sind in der Triangulation enthalten, und die Kanten zwischen aufeinanderfolgenden Kantenarten vom Typ &amp;quot;Au&amp;szlig;en&amp;quot;&lt;br /&gt;werden als auf die Oberfl&amp;auml;che projizierte/ drapierte Linen in die Oberfl&amp;auml;che eingef&amp;uuml;gt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Daher &amp;auml;ndern sie die Neigung oder H&amp;ouml;he der Oberfl&amp;auml;che nicht.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Aussparung projizieren (Drape Void)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt=" " src="/resized-image/__size/640x480/__key/communityserver-wikis-components-files/00-00-00-03-58/pastedimage1667555313950v2.png" /&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;Innerhalb von projizierten Umringen sind die Koordinaten nicht in der Triangulation enthalten.&lt;br /&gt;Projizierte Umringe werden nach der Triangulation eingef&amp;uuml;gt. Die Koordinatenpunkte und -linien&lt;br /&gt;von Projizierten Umringen werden auf der Gel&amp;auml;ndemodelloberfl&amp;auml;che projiziert.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:inherit;"&gt;&lt;span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"&gt;Obwohl der&amp;nbsp;Nutzer eine H&amp;ouml;he f&amp;uuml;r die Scheitelpunkte von Projizierten Umringen bereitstellen muss,&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:inherit;"&gt;&lt;span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"&gt;werden diese vorgegebnen H&amp;ouml;hen an der Koordinatenposition XY&amp;nbsp;der Projizierten Umringe&lt;br /&gt;zur&amp;nbsp;H&amp;ouml;he der vorher berechneten Gel&amp;auml;ndemodelloberfl&amp;auml;che ge&amp;auml;ndert.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Bruchkanten- Aussparung (Brake Void)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt=" " src="/resized-image/__size/640x480/__key/communityserver-wikis-components-files/00-00-00-03-58/pastedimage1667555273708v1.png" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eine geschlossene Form,&lt;br /&gt;die einen Bereich mit fehlenden Daten oder undurchsichtigen Bereichen abgrenzt.&lt;br /&gt;Es werden keine Punkt- oder Bruchdaten innerhalb des Hohlraums verwendet,&lt;br /&gt;somit werden innerhalb der Bruchkanten-Aussparungen auch&amp;nbsp;keine Dreiecke erstellt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es unterscheidet sich von Voids und Drape Voids dadurch,&lt;br /&gt;dass es die Scheitelpunkth&amp;ouml;hen des grafischen Elements verwendet und&lt;br /&gt;die Kanten zwischen aufeinanderfolgenden&amp;nbsp;Koordinaten als Bruchkanten hinzugef&amp;uuml;gt werden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Daher &amp;auml;ndern aus Bruchkanten erzeugte Bereiche vom Typ &amp;quot;Bruchkanten-Aussparung&amp;quot; die Neigung und die H&amp;ouml;he der Oberfl&amp;auml;che.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Insel (Island)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt=" " src="/resized-image/__size/320x240/__key/communityserver-wikis-components-files/00-00-00-03-58/pastedimage1667555384512v1.png" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ein Bereich, der durch eine geschlossene Form definiert wird,&lt;br /&gt;die einen Datenbereich vollst&amp;auml;ndig &lt;strong&gt;innerhalb eines Void/ Drape Void oder Break Void&lt;/strong&gt; abgrenzt (siehe unten: roter Bereich).&lt;br /&gt;Beispiel sind Inseln in der Mitte von Fl&amp;uuml;ssen, Seen, usw. (siehe unten: blaue Bereiche).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die Inseln geh&amp;ouml;ren alle zu einem Gel&amp;auml;nde.&lt;br /&gt;Jetzt kann man die Inseln mit einer Wasserfl&amp;auml;che auf einer bestimmten H&amp;ouml;he verschneiden.&lt;/p&gt;&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div style="font-size: 90%;"&gt;Tags: Oberflächen verschneiden, Gelände, Objektarten&lt;/div&gt;
</description></item><item><title>Objektarten</title><link>https://communities.bentley.com/products/road___site_design/w/road_and_site_design_-_wiki_de/57435/objektarten---quellobjekte/revision/11</link><pubDate>Fri, 03 Feb 2023 07:07:42 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">6dad98f5-dbc9-4c4d-a9ba-e9da8dc6aa8e:e4fe89e8-54fc-4ef1-9f73-54afcecfefb8</guid><dc:creator>Matthias Heise</dc:creator><comments>https://communities.bentley.com/products/road___site_design/w/road_and_site_design_-_wiki_de/57435/objektarten---quellobjekte#comments</comments><description>Revision 11 posted to OpenRoads | OpenSite - Wiki (Deutsch) by Matthias Heise on 2/3/2023 7:07:42 AM&lt;br /&gt;
&lt;table style="background-color:#dce5f0;border:0px solid #dce5f0;width:680px;"&gt;
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&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align:right;"&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Produkt:&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;OpenRoads Designer Connect Edition&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align:right;"&gt;&lt;strong&gt;Version:&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;10.00.00+&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align:right;"&gt;&lt;strong&gt;Bereich:&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Gel&amp;auml;nde&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align:right;"&gt;&lt;strong&gt;Autor:&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;User Success&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h3&gt;Punkt oder Punkth&amp;ouml;he (Spot oder Spot Elevation)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Punkte (mit X-, Y-,Z-Daten), die keine funktionale Beziehung zu einem anderen Punkt haben.&lt;br /&gt;Unregelm&amp;auml;&amp;szlig;ig vorgenommene Vermessungsaufnahmen in offenem Gel&amp;auml;nde w&amp;auml;ren ein Beispiel f&amp;uuml;r solche Punkte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Punktelemente wie Zellen, Kreise und Textzeichenfolgen sind typische MicroStation-Elemente, die zum grafischen Definieren von Punkth&amp;ouml;hen verwendet werden.&lt;br /&gt;Linien, Linienstrings und andere L&amp;auml;ngselemente sind gleicherma&amp;szlig;en g&amp;uuml;ltig.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Die Software erstellt eine Punkth&amp;ouml;he f&amp;uuml;r jeden Scheitelpunkt jedes L&amp;auml;ngselements.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Bruchkante (Break Line)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Br&amp;uuml;che werden verwendet, um Linienobjekte wie Kanten der Fahrbahn, Grabenb&amp;ouml;den, Gel&amp;auml;nder&amp;uuml;cken usw. zu bezeichnen,&lt;br /&gt;bei denen eine abrupte Neigungs&amp;auml;nderung auftritt. Jedes Linienelement kann als Bruchlinie definiert werden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Dreiecke kreuzen keine Bruchlinie im Gel&amp;auml;ndemodell.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Bedingte Bruchkante (soft break line)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Eine&amp;nbsp;bedingte Bruchkante ist eine Bruchkante, die wenn sie eine Bruchkante&amp;nbsp;schneidet,&lt;br /&gt;sich nicht auf die Triangulation auswirkt und somit ignoriert wird.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;H&amp;ouml;henlinie (Contours)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Ein Element oder ein Auswahl- Satz von Elementen derselben H&amp;ouml;he.&lt;br /&gt;Konturlinien k&amp;ouml;nnen als Quelldaten verwendet werden, um ein Gel&amp;auml;ndemodell zu generieren oder auch auch als Ergebnis berechnet werden (auf dem Terrainmodell basierend).&lt;br /&gt;Konturintervall ist der H&amp;ouml;henunterschied zwischen zwei benachbarten Konturen.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Loch (Hole)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Ein Bereich, der durch eine geschlossene Form definiert ist, die einen Bereich abgrenzt, in dem das aktuelle Terrain ausgespart und das zugrunde liegende Terrain verwendet wird.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Umrandung (Boundary)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Die &amp;auml;u&amp;szlig;ere Begrenzung der Oberfl&amp;auml;che.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Aussparung projizieren (Drape Boundary)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Eine Fl&amp;auml;chenbegrenzung, die ihre H&amp;ouml;hen bestimmt,&lt;br /&gt;indem sie auf der darunter liegenden Fl&amp;auml;che drapiert wird.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Au&amp;szlig;en (Void)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt=" " src="/resized-image/__size/640x480/__key/communityserver-wikis-components-files/00-00-00-03-58/pastedimage1667555345216v3.png" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ein Bereich, der durch eine geschlossene Form definiert ist,&lt;br /&gt;die einen Bereich mit fehlenden Daten oder undurchsichtigen Bereichen abgrenzt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es werden keine Punkt- oder Bruchdaten innerhalb des Hohlraums verwendet, und innerhalb der Hohlfl&amp;auml;chen werden keine Dreiecke erstellt.&lt;br /&gt;Die&amp;nbsp;Koordinaten der Objekte &amp;quot;Au&amp;szlig;en&amp;quot; (Void-) sind in der Triangulation enthalten, und die Kanten zwischen aufeinanderfolgenden Kantenarten vom Typ &amp;quot;Au&amp;szlig;en&amp;quot;&lt;br /&gt;werden als auf die Oberfl&amp;auml;che projizierte/ drapierte Linen in die Oberfl&amp;auml;che eingef&amp;uuml;gt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Daher &amp;auml;ndern sie die Neigung oder H&amp;ouml;he der Oberfl&amp;auml;che nicht.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Projizierter Umring (Drape Void)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt=" " src="/resized-image/__size/640x480/__key/communityserver-wikis-components-files/00-00-00-03-58/pastedimage1667555313950v2.png" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ein Bereich, der durch eine geschlossene Form definiert ist,&lt;br /&gt;die einen Bereich mit fehlenden Daten oder undurchsichtigen Bereichen abgrenzt.&lt;br /&gt;Es werden keine Punkt- oder Bruchdaten innerhalb des Hohlraums verwendet&lt;br /&gt;und innerhalb der Hohlfl&amp;auml;chen werden keine Dreiecke erstellt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Innerhalb von projizierten Umringen sind die Koordinaten nicht in der Triangulation enthalten.&lt;br /&gt;Projizierte Umringe werden nach der Triangulation eingef&amp;uuml;gt. Die Koordinatenpunkte und -linien&lt;br /&gt;von Projizierten Umringen werden auf der Gel&amp;auml;ndemodelloberfl&amp;auml;che projiziert.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:inherit;"&gt;&lt;span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"&gt;Obwohl der&amp;nbsp;Nutzer eine H&amp;ouml;he f&amp;uuml;r die Scheitelpunkte von Projizierten Umringen bereitstellen muss,&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:inherit;"&gt;&lt;span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"&gt;werden diese vorgegebnen H&amp;ouml;hen an der Koordinatenposition XY&amp;nbsp;der Projizierten Umringe&lt;br /&gt;zur&amp;nbsp;H&amp;ouml;he der vorher berechneten Gel&amp;auml;ndemodelloberfl&amp;auml;che ge&amp;auml;ndert.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Bruchkanten- Aussparung (Brake Void)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt=" " src="/resized-image/__size/640x480/__key/communityserver-wikis-components-files/00-00-00-03-58/pastedimage1667555273708v1.png" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eine geschlossene Form,&lt;br /&gt;die einen Bereich mit fehlenden Daten oder undurchsichtigen Bereichen abgrenzt.&lt;br /&gt;Es werden keine Punkt- oder Bruchdaten innerhalb des Hohlraums verwendet,&lt;br /&gt;somit werden innerhalb der Bruchkanten-Aussparungen auch&amp;nbsp;keine Dreiecke erstellt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es unterscheidet sich von Voids und Drape Voids dadurch,&lt;br /&gt;dass es die Scheitelpunkth&amp;ouml;hen des grafischen Elements verwendet und&lt;br /&gt;die Kanten zwischen aufeinanderfolgenden&amp;nbsp;Koordinaten als Bruchkanten hinzugef&amp;uuml;gt werden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Daher &amp;auml;ndern aus Bruchkanten erzeugte Bereiche vom Typ &amp;quot;Bruchkanten-Aussparung&amp;quot; die Neigung und die H&amp;ouml;he der Oberfl&amp;auml;che.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Insel (Island)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt=" " src="/resized-image/__size/320x240/__key/communityserver-wikis-components-files/00-00-00-03-58/pastedimage1667555384512v1.png" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ein Bereich, der durch eine geschlossene Form definiert wird,&lt;br /&gt;die einen Datenbereich vollst&amp;auml;ndig &lt;strong&gt;innerhalb eines Void/ Drape Void oder Break Void&lt;/strong&gt; abgrenzt (siehe unten: roter Bereich).&lt;br /&gt;Beispiel sind Inseln in der Mitte von Fl&amp;uuml;ssen, Seen, usw. (siehe unten: blaue Bereiche).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die Inseln geh&amp;ouml;ren alle zu einem Gel&amp;auml;nde.&lt;br /&gt;Jetzt kann man die Inseln mit einer Wasserfl&amp;auml;che auf einer bestimmten H&amp;ouml;he verschneiden.&lt;/p&gt;&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div style="font-size: 90%;"&gt;Tags: Oberflächen verschneiden, Gelände, Objektarten&lt;/div&gt;
</description></item><item><title>Objektarten in DGMs</title><link>https://communities.bentley.com/products/road___site_design/w/road_and_site_design_-_wiki_de/57435/objektarten---quellobjekte/revision/10</link><pubDate>Tue, 13 Dec 2022 06:53:42 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">6dad98f5-dbc9-4c4d-a9ba-e9da8dc6aa8e:e4fe89e8-54fc-4ef1-9f73-54afcecfefb8</guid><dc:creator>Matthias Heise</dc:creator><comments>https://communities.bentley.com/products/road___site_design/w/road_and_site_design_-_wiki_de/57435/objektarten---quellobjekte#comments</comments><description>Revision 10 posted to OpenRoads | OpenSite - Wiki (Deutsch) by Matthias Heise on 12/13/2022 6:53:42 AM&lt;br /&gt;
&lt;table style="background-color:#dce5f0;border:0px solid #dce5f0;width:680px;"&gt;
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&lt;td style="text-align:right;"&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Produkt:&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
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&lt;p&gt;Punktelemente wie Zellen, Kreise und Textzeichenfolgen sind typische MicroStation-Elemente, die zum grafischen Definieren von Punkth&amp;ouml;hen verwendet werden.&lt;br /&gt;Linien, Linienstrings und andere L&amp;auml;ngselemente sind gleicherma&amp;szlig;en g&amp;uuml;ltig.&lt;/p&gt;
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&lt;h3&gt;Bruchkante (Break Line)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Br&amp;uuml;che werden verwendet, um Linienobjekte wie Kanten der Fahrbahn, Grabenb&amp;ouml;den, Gel&amp;auml;nder&amp;uuml;cken usw. zu bezeichnen,&lt;br /&gt;bei denen eine abrupte Neigungs&amp;auml;nderung auftritt. Jedes Linienelement kann als Bruchlinie definiert werden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Dreiecke kreuzen keine Bruchlinie im Gel&amp;auml;ndemodell.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Bedingte Bruchkante (soft break line)&lt;/h3&gt;
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&lt;h3&gt;Loch (Hole)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Ein Bereich, der durch eine geschlossene Form definiert ist, die einen Bereich abgrenzt, in dem das aktuelle Terrain ausgespart und das zugrunde liegende Terrain verwendet wird.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Umrandung (Boundary)&lt;/h3&gt;
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&lt;p&gt;Die Inseln geh&amp;ouml;ren alle zu einem Gel&amp;auml;nde.&lt;br /&gt;Jetzt kann man die Inseln mit einer Wasserfl&amp;auml;che auf einer bestimmten H&amp;ouml;he verschneiden.&lt;/p&gt;&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div style="font-size: 90%;"&gt;Tags: Oberflächen verschneiden, Gelände, Objektarten&lt;/div&gt;
</description></item><item><title>Objektarten in DGMs</title><link>https://communities.bentley.com/products/road___site_design/w/road_and_site_design_-_wiki_de/57435/objektarten---quellobjekte/revision/9</link><pubDate>Thu, 01 Dec 2022 09:58:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">6dad98f5-dbc9-4c4d-a9ba-e9da8dc6aa8e:e4fe89e8-54fc-4ef1-9f73-54afcecfefb8</guid><dc:creator>Matthias Heise</dc:creator><comments>https://communities.bentley.com/products/road___site_design/w/road_and_site_design_-_wiki_de/57435/objektarten---quellobjekte#comments</comments><description>Revision 9 posted to OpenRoads | OpenSite - Wiki (Deutsch) by Matthias Heise on 12/1/2022 9:58:00 AM&lt;br /&gt;
&lt;table style="background-color:#dce5f0;border:0px solid #dce5f0;width:680px;"&gt;
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&lt;td&gt;OpenRoads Designer Connect Edition&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
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&lt;td&gt;10.00.00+&lt;/td&gt;
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&lt;h3&gt;Punkt oder Punkth&amp;ouml;he (Spot oder Spot Elevation)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Punkte (mit X-, Y-,Z-Daten), die keine funktionale Beziehung zu einem anderen Punkt haben.&lt;br /&gt;Unregelm&amp;auml;&amp;szlig;ig vorgenommene Vermessungsaufnahmen in offenem Gel&amp;auml;nde w&amp;auml;ren ein Beispiel f&amp;uuml;r solche Punkte.&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Die Software erstellt eine Punkth&amp;ouml;he f&amp;uuml;r jeden Scheitelpunkt jedes L&amp;auml;ngselements.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Bruchkante (Break Line)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Br&amp;uuml;che werden verwendet, um Linienobjekte wie Kanten der Fahrbahn, Grabenb&amp;ouml;den, Gel&amp;auml;nder&amp;uuml;cken usw. zu bezeichnen,&lt;br /&gt;bei denen eine abrupte Neigungs&amp;auml;nderung auftritt. Jedes Linienelement kann als Bruchlinie definiert werden.&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;Ein Bereich, der durch eine geschlossene Form definiert ist, die einen Bereich abgrenzt, in dem das aktuelle Terrain ausgespart und das zugrunde liegende Terrain verwendet wird.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Umrandung (Boundary)&lt;/h3&gt;
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&lt;h3&gt;Aussparung projizieren (Drape Boundary)&lt;/h3&gt;
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&lt;p&gt;Es werden keine Punkt- oder Bruchdaten innerhalb des Hohlraums verwendet, und innerhalb der Hohlfl&amp;auml;chen werden keine Dreiecke erstellt.&lt;br /&gt;Die&amp;nbsp;Koordinaten der Objekte &amp;quot;Au&amp;szlig;en&amp;quot; (Void-) sind in der Triangulation enthalten, und die Kanten zwischen aufeinanderfolgenden Kantenarten vom Typ &amp;quot;Au&amp;szlig;en&amp;quot;&lt;br /&gt;werden als auf die Oberfl&amp;auml;che projizierte/ drapierte Linen in die Oberfl&amp;auml;che eingef&amp;uuml;gt.&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;&lt;img alt=" " src="/resized-image/__size/640x480/__key/communityserver-wikis-components-files/00-00-00-03-58/pastedimage1667555313950v2.png" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ein Bereich, der durch eine geschlossene Form definiert ist,&lt;br /&gt;die einen Bereich mit fehlenden Daten oder undurchsichtigen Bereichen abgrenzt.&lt;br /&gt;Es werden keine Punkt- oder Bruchdaten innerhalb des Hohlraums verwendet&lt;br /&gt;und innerhalb der Hohlfl&amp;auml;chen werden keine Dreiecke erstellt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Innerhalb von projizierten Umringen sind die Koordinaten nicht in der Triangulation enthalten.&lt;br /&gt;Projizierte Umringe werden nach der Triangulation eingef&amp;uuml;gt. Die Koordinatenpunkte und -linien&lt;br /&gt;von Projizierten Umringen werden auf der Gel&amp;auml;ndemodelloberfl&amp;auml;che projiziert.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:inherit;"&gt;&lt;span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"&gt;Obwohl der&amp;nbsp;Nutzer eine H&amp;ouml;he f&amp;uuml;r die Scheitelpunkte von Projizierten Umringen bereitstellen muss,&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:inherit;"&gt;&lt;span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"&gt;werden diese vorgegebnen H&amp;ouml;hen an der Koordinatenposition XY&amp;nbsp;der Projizierten Umringe&lt;br /&gt;zur&amp;nbsp;H&amp;ouml;he der vorher berechneten Gel&amp;auml;ndemodelloberfl&amp;auml;che ge&amp;auml;ndert.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Bruchkanten- Aussparung (Brake Void)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt=" " src="/resized-image/__size/640x480/__key/communityserver-wikis-components-files/00-00-00-03-58/pastedimage1667555273708v1.png" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ein Bereich, der durch eine geschlossene Form definiert ist,&lt;br /&gt;die einen Bereich mit fehlenden Daten oder undurchsichtigen Bereichen abgrenzt.&lt;br /&gt;Es werden keine Punkt- oder Bruchdaten innerhalb des Hohlraums verwendet,&lt;br /&gt;somit werden innerhalb der Bruchkanten-Aussparungen auch&amp;nbsp;keine Dreiecke erstellt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es unterscheidet sich von Voids und Drape Voids dadurch,&lt;br /&gt;dass es die Scheitelpunkth&amp;ouml;hen des grafischen Elements verwendet und&lt;br /&gt;die Kanten zwischen aufeinanderfolgenden&amp;nbsp;Koordinaten als Bruchkanten hinzugef&amp;uuml;gt werden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Daher &amp;auml;ndern aus Bruchkanten erzeugte Bereiche vom Typ &amp;quot;Bruchkanten-Aussparung&amp;quot; die Neigung und die H&amp;ouml;he der Oberfl&amp;auml;che.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Insel (Island)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt=" " src="/resized-image/__size/320x240/__key/communityserver-wikis-components-files/00-00-00-03-58/pastedimage1667555384512v1.png" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ein Bereich, der durch eine geschlossene Form definiert wird,&lt;br /&gt;die einen Datenbereich vollst&amp;auml;ndig &lt;strong&gt;innerhalb eines Void/ Drape Void oder Break Void&lt;/strong&gt; abgrenzt (siehe unten: roter Bereich).&lt;br /&gt;Beispiel sind Inseln in der Mitte von Fl&amp;uuml;ssen, Seen, usw. (siehe unten: blaue Bereiche).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die Inseln geh&amp;ouml;ren alle zu einem Gel&amp;auml;nde.&lt;br /&gt;Jetzt kann man die Inseln mit einer Wasserfl&amp;auml;che auf einer bestimmten H&amp;ouml;he verschneiden.&lt;/p&gt;&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div style="font-size: 90%;"&gt;Tags: Oberflächen verschneiden, Gelände, Objektarten&lt;/div&gt;
</description></item><item><title>Objektarten in DGMs</title><link>https://communities.bentley.com/products/road___site_design/w/road_and_site_design_-_wiki_de/57435/objektarten---quellobjekte/revision/8</link><pubDate>Fri, 04 Nov 2022 09:48:49 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">6dad98f5-dbc9-4c4d-a9ba-e9da8dc6aa8e:e4fe89e8-54fc-4ef1-9f73-54afcecfefb8</guid><dc:creator>Matthias Heise</dc:creator><comments>https://communities.bentley.com/products/road___site_design/w/road_and_site_design_-_wiki_de/57435/objektarten---quellobjekte#comments</comments><description>Revision 8 posted to OpenRoads | OpenSite - Wiki (Deutsch) by Matthias Heise on 11/4/2022 9:48:49 AM&lt;br /&gt;
&lt;table style="background-color:#dce5f0;border:0px solid #dce5f0;width:680px;"&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align:right;"&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Produkt:&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;OpenRoads Designer Connect Edition&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
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&lt;td style="text-align:right;"&gt;&lt;strong&gt;Autor:&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
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&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h3&gt;Punkt oder Punkth&amp;ouml;he (Spot oder Spot Elevation)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Punkte (mit X-, Y-,Z-Daten), die keine funktionale Beziehung zu einem anderen Punkt haben.&lt;br /&gt;Unregelm&amp;auml;&amp;szlig;ig vorgenommene Vermessungsaufnahmen in offenem Gel&amp;auml;nde w&amp;auml;ren ein Beispiel f&amp;uuml;r solche Punkte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Punktelemente wie Zellen, Kreise und Textzeichenfolgen sind typische MicroStation-Elemente, die zum grafischen Definieren von Punkth&amp;ouml;hen verwendet werden.&lt;br /&gt;Linien, Linienstrings und andere L&amp;auml;ngselemente sind gleicherma&amp;szlig;en g&amp;uuml;ltig.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Die Software erstellt eine Punkth&amp;ouml;he f&amp;uuml;r jeden Scheitelpunkt jedes L&amp;auml;ngselements.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Bruchkante (Break Line)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Br&amp;uuml;che werden verwendet, um Linienobjekte wie Kanten der Fahrbahn, Grabenb&amp;ouml;den, Gel&amp;auml;nder&amp;uuml;cken usw. zu bezeichnen,&lt;br /&gt;bei denen eine abrupte Neigungs&amp;auml;nderung auftritt. Jedes Linienelement kann als Bruchlinie definiert werden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Dreiecke kreuzen keine Bruchlinie im Gel&amp;auml;ndemodell.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Bedingte Bruchkante (soft break line)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Eine&amp;nbsp;bedingte Bruchkante ist eine Bruchkante, die wenn sie eine Bruchkante&amp;nbsp;schneidet,&lt;br /&gt;sich nicht auf die Triangulation auswirkt und somit ignoriert wird.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;H&amp;ouml;henlinie (Contours)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Ein Element oder ein Auswahl- Satz von Elementen derselben H&amp;ouml;he.&lt;br /&gt;Konturlinien k&amp;ouml;nnen als Quelldaten verwendet werden, um ein Gel&amp;auml;ndemodell zu generieren oder auch auch als Ergebnis berechnet werden (auf dem Terrainmodell basierend).&lt;br /&gt;Konturintervall ist der H&amp;ouml;henunterschied zwischen zwei benachbarten Konturen.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Loch (Hole)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Ein Bereich, der durch eine geschlossene Form definiert ist, die einen Bereich abgrenzt, in dem das aktuelle Terrain ausgespart und das zugrunde liegende Terrain verwendet wird.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Umrandung (Boundary)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Die &amp;auml;u&amp;szlig;ere Begrenzung der Oberfl&amp;auml;che.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Aussparung projizieren (Drape Boundary)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Eine Fl&amp;auml;chenbegrenzung, die ihre H&amp;ouml;hen bestimmt,&lt;br /&gt;indem sie auf der darunter liegenden Fl&amp;auml;che drapiert wird.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Au&amp;szlig;en (Void)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt=" " src="/resized-image/__size/640x480/__key/communityserver-wikis-components-files/00-00-00-03-58/pastedimage1667555345216v3.png" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ein Bereich, der durch eine geschlossene Form definiert ist,&lt;br /&gt;die einen Bereich mit fehlenden Daten oder undurchsichtigen Bereichen abgrenzt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es werden keine Punkt- oder Bruchdaten innerhalb des Hohlraums verwendet, und innerhalb der Hohlfl&amp;auml;chen werden keine Dreiecke erstellt.&lt;br /&gt;Die&amp;nbsp;Koordinaten der Objekte &amp;quot;Au&amp;szlig;en&amp;quot; (Void-) sind in der Triangulation enthalten, und die Kanten zwischen aufeinanderfolgenden Kantenarten vom Typ &amp;quot;Au&amp;szlig;en&amp;quot;&lt;br /&gt;werden als auf die Oberfl&amp;auml;che projizierte/ drapierte Linen in die Oberfl&amp;auml;che eingef&amp;uuml;gt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Daher &amp;auml;ndern sie die Neigung oder H&amp;ouml;he der Oberfl&amp;auml;che nicht.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Projizierter Umring (Drape Void)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt=" " src="/resized-image/__size/640x480/__key/communityserver-wikis-components-files/00-00-00-03-58/pastedimage1667555313950v2.png" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ein Bereich, der durch eine geschlossene Form definiert ist,&lt;br /&gt;die einen Bereich mit fehlenden Daten oder undurchsichtigen Bereichen abgrenzt.&lt;br /&gt;Es werden keine Punkt- oder Bruchdaten innerhalb des Hohlraums verwendet&lt;br /&gt;und innerhalb der Hohlfl&amp;auml;chen werden keine Dreiecke erstellt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Innerhalb von projizierten Umringen sind die Koordinaten nicht in der Triangulation enthalten.&lt;br /&gt;Projizierte Umringe werden nach der Triangulation eingef&amp;uuml;gt. Die Koordinatenpunkte und -linien&lt;br /&gt;von Projizierten Umringen werden auf der Gel&amp;auml;ndemodelloberfl&amp;auml;che projiziert.&lt;/p&gt;
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&lt;h3&gt;Insel (Island)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image/__size/320x240/__key/communityserver-wikis-components-files/00-00-00-03-58/pastedimage1667555384512v1.png" alt=" " /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ein Bereich, der durch eine geschlossene Form definiert wird,&lt;br /&gt;die einen Datenbereich vollst&amp;auml;ndig &lt;strong&gt;innerhalb eines Void/ Drape Void oder Break Void&lt;/strong&gt; abgrenzt (siehe unten: roter Bereich).&lt;br /&gt;Beispiel sind Inseln in der Mitte von Fl&amp;uuml;ssen, Seen, usw. (siehe unten: blaue Bereiche).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die Inseln geh&amp;ouml;ren alle zu einem Gel&amp;auml;nde.&lt;br /&gt;Jetzt kann man die Inseln mit einer Wasserfl&amp;auml;che auf einer bestimmten H&amp;ouml;he verschneiden.&lt;/p&gt;&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div style="font-size: 90%;"&gt;Tags: Oberflächen verschneiden, Gelände, Objektarten&lt;/div&gt;
</description></item><item><title>Objektarten in DGMs</title><link>https://communities.bentley.com/products/road___site_design/w/road_and_site_design_-_wiki_de/57435/objektarten---quellobjekte/revision/7</link><pubDate>Fri, 04 Nov 2022 09:48:19 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">6dad98f5-dbc9-4c4d-a9ba-e9da8dc6aa8e:e4fe89e8-54fc-4ef1-9f73-54afcecfefb8</guid><dc:creator>Matthias Heise</dc:creator><comments>https://communities.bentley.com/products/road___site_design/w/road_and_site_design_-_wiki_de/57435/objektarten---quellobjekte#comments</comments><description>Revision 7 posted to OpenRoads | OpenSite - Wiki (Deutsch) by Matthias Heise on 11/4/2022 9:48:19 AM&lt;br /&gt;
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&lt;td&gt;OpenRoads Designer Connect Edition&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align:right;"&gt;&lt;strong&gt;Version:&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;10.00.00+&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
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&lt;td&gt;Gel&amp;auml;nde&lt;/td&gt;
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&lt;/tbody&gt;
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&lt;h3&gt;Punkt oder Punkth&amp;ouml;he (Spot oder Spot Elevation)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Punkte (mit X-, Y-,Z-Daten), die keine funktionale Beziehung zu einem anderen Punkt haben.&lt;br /&gt;Unregelm&amp;auml;&amp;szlig;ig vorgenommene Vermessungsaufnahmen in offenem Gel&amp;auml;nde w&amp;auml;ren ein Beispiel f&amp;uuml;r solche Punkte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Punktelemente wie Zellen, Kreise und Textzeichenfolgen sind typische MicroStation-Elemente, die zum grafischen Definieren von Punkth&amp;ouml;hen verwendet werden.&lt;br /&gt;Linien, Linienstrings und andere L&amp;auml;ngselemente sind gleicherma&amp;szlig;en g&amp;uuml;ltig.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Die Software erstellt eine Punkth&amp;ouml;he f&amp;uuml;r jeden Scheitelpunkt jedes L&amp;auml;ngselements.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Bruchkante (Break Line)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Br&amp;uuml;che werden verwendet, um Linienobjekte wie Kanten der Fahrbahn, Grabenb&amp;ouml;den, Gel&amp;auml;nder&amp;uuml;cken usw. zu bezeichnen,&lt;br /&gt;bei denen eine abrupte Neigungs&amp;auml;nderung auftritt. Jedes Linienelement kann als Bruchlinie definiert werden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Dreiecke kreuzen keine Bruchlinie im Gel&amp;auml;ndemodell.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Bedingte Bruchkante (soft break line)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Eine&amp;nbsp;bedingte Bruchkante ist eine Bruchkante, die wenn sie eine Bruchkante&amp;nbsp;schneidet,&lt;br /&gt;sich nicht auf die Triangulation auswirkt und somit ignoriert wird.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;H&amp;ouml;henlinie (Contours)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Ein Element oder ein Auswahl- Satz von Elementen derselben H&amp;ouml;he.&lt;br /&gt;Konturlinien k&amp;ouml;nnen als Quelldaten verwendet werden, um ein Gel&amp;auml;ndemodell zu generieren oder auch auch als Ergebnis berechnet werden (auf dem Terrainmodell basierend).&lt;br /&gt;Konturintervall ist der H&amp;ouml;henunterschied zwischen zwei benachbarten Konturen.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Loch (Hole)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Ein Bereich, der durch eine geschlossene Form definiert ist, die einen Bereich abgrenzt, in dem das aktuelle Terrain ausgespart und das zugrunde liegende Terrain verwendet wird.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Umrandung (Boundary)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Die &amp;auml;u&amp;szlig;ere Begrenzung der Oberfl&amp;auml;che.&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;&lt;img alt=" " src="/resized-image/__size/640x480/__key/communityserver-wikis-components-files/00-00-00-03-58/pastedimage1667555313950v2.png" /&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;Innerhalb von projizierten Umringen sind die Koordinaten nicht in der Triangulation enthalten.&lt;br /&gt;Projizierte Umringe werden nach der Triangulation eingef&amp;uuml;gt. Die Koordinatenpunkte und -linien&lt;br /&gt;von Projizierten Umringen werden auf der Gel&amp;auml;ndemodelloberfl&amp;auml;che projiziert.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:inherit;"&gt;&lt;span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"&gt;Obwohl der&amp;nbsp;Nutzer eine H&amp;ouml;he f&amp;uuml;r die Scheitelpunkte von Projizierten Umringen bereitstellen muss,&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:inherit;"&gt;&lt;span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"&gt;werden diese vorgegebnen H&amp;ouml;hen an der Koordinatenposition XY&amp;nbsp;der Projizierten Umringe&lt;br /&gt;zur&amp;nbsp;H&amp;ouml;he der vorher berechneten Gel&amp;auml;ndemodelloberfl&amp;auml;che ge&amp;auml;ndert.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Bruchkanten- Aussparung (Brake Void)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt=" " src="/resized-image/__size/640x480/__key/communityserver-wikis-components-files/00-00-00-03-58/pastedimage1667555273708v1.png" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ein Bereich, der durch eine geschlossene Form definiert ist,&lt;br /&gt;die einen Bereich mit fehlenden Daten oder undurchsichtigen Bereichen abgrenzt.&lt;br /&gt;Es werden keine Punkt- oder Bruchdaten innerhalb des Hohlraums verwendet,&lt;br /&gt;somit werden innerhalb der Bruchkanten-Aussparungen auch&amp;nbsp;keine Dreiecke erstellt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es unterscheidet sich von Voids und Drape Voids dadurch,&lt;br /&gt;dass es die Scheitelpunkth&amp;ouml;hen des grafischen Elements verwendet und&lt;br /&gt;die Kanten zwischen aufeinanderfolgenden&amp;nbsp;Koordinaten als Bruchkanten hinzugef&amp;uuml;gt werden.&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;Ein Bereich, der durch eine geschlossene Form definiert wird,&lt;br /&gt;die einen Datenbereich vollst&amp;auml;ndig &lt;strong&gt;innerhalb eines Void/ Drape Void oder Break Void&lt;/strong&gt; abgrenzt (siehe unten: roter Bereich).&lt;br /&gt;Beispiel sind Inseln in der Mitte von Fl&amp;uuml;ssen, Seen, usw. (siehe unten: blaue Bereiche).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die Inseln geh&amp;ouml;ren alle zu einem Gel&amp;auml;nde.&lt;br /&gt;Jetzt kann man die Inseln mit einer Wasserfl&amp;auml;che auf einer bestimmten H&amp;ouml;he verschneiden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt=" " src="/resized-image/__size/320x240/__key/communityserver-wikis-components-files/00-00-00-03-58/pastedimage1659078126852v1.png" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div style="font-size: 90%;"&gt;Tags: Oberflächen verschneiden, Gelände, Objektarten&lt;/div&gt;
</description></item><item><title>Objektarten in DGMs</title><link>https://communities.bentley.com/products/road___site_design/w/road_and_site_design_-_wiki_de/57435/objektarten---quellobjekte/revision/6</link><pubDate>Mon, 19 Sep 2022 16:29:56 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">6dad98f5-dbc9-4c4d-a9ba-e9da8dc6aa8e:e4fe89e8-54fc-4ef1-9f73-54afcecfefb8</guid><dc:creator>Matthias Heise</dc:creator><comments>https://communities.bentley.com/products/road___site_design/w/road_and_site_design_-_wiki_de/57435/objektarten---quellobjekte#comments</comments><description>Revision 6 posted to OpenRoads | OpenSite - Wiki (Deutsch) by Matthias Heise on 9/19/2022 4:29:56 PM&lt;br /&gt;
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&lt;td style="text-align:right;"&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Produkt:&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;OpenRoads Designer Connect Edition&lt;/td&gt;
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&lt;td&gt;User Success&lt;/td&gt;
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&lt;/table&gt;
&lt;h3&gt;Punkt oder Punkth&amp;ouml;he (Spot oder Spot Elevation)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Punkte (mit X-, Y-,Z-Daten), die keine funktionale Beziehung zu einem anderen Punkt haben.&lt;br /&gt;Unregelm&amp;auml;&amp;szlig;ig vorgenommene Vermessungsaufnahmen in offenem Gel&amp;auml;nde w&amp;auml;ren ein Beispiel f&amp;uuml;r solche Punkte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Punktelemente wie Zellen, Kreise und Textzeichenfolgen sind typische MicroStation-Elemente, die zum grafischen Definieren von Punkth&amp;ouml;hen verwendet werden.&lt;br /&gt;Linien, Linienstrings und andere L&amp;auml;ngselemente sind gleicherma&amp;szlig;en g&amp;uuml;ltig.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Die Software erstellt eine Punkth&amp;ouml;he f&amp;uuml;r jeden Scheitelpunkt jedes L&amp;auml;ngselements.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Bruchkante (Break Line)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Br&amp;uuml;che werden verwendet, um Linienobjekte wie Kanten der Fahrbahn, Grabenb&amp;ouml;den, Gel&amp;auml;nder&amp;uuml;cken usw. zu bezeichnen,&lt;br /&gt;bei denen eine abrupte Neigungs&amp;auml;nderung auftritt. Jedes Linienelement kann als Bruchlinie definiert werden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Dreiecke kreuzen keine Bruchlinie im Gel&amp;auml;ndemodell.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Bedingte Bruchkante (soft break line)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Eine&amp;nbsp;bedingte Bruchkante ist eine Bruchkante, die wenn sie eine Bruchkante&amp;nbsp;schneidet,&lt;br /&gt;sich nicht auf die Triangulation auswirkt und somit ignoriert wird.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;H&amp;ouml;henlinie (Contours)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Ein Element oder ein Auswahl- Satz von Elementen derselben H&amp;ouml;he.&lt;br /&gt;Konturlinien k&amp;ouml;nnen als Quelldaten verwendet werden, um ein Gel&amp;auml;ndemodell zu generieren oder auch auch als Ergebnis berechnet werden (auf dem Terrainmodell basierend).&lt;br /&gt;Konturintervall ist der H&amp;ouml;henunterschied zwischen zwei benachbarten Konturen.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Loch (Hole)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Ein Bereich, der durch eine geschlossene Form definiert ist, die einen Bereich abgrenzt, in dem das aktuelle Terrain ausgespart und das zugrunde liegende Terrain verwendet wird.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Umrandung (Boundary)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Die &amp;auml;u&amp;szlig;ere Begrenzung der Oberfl&amp;auml;che.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Aussparung projizieren (Drape Boundary)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Eine Fl&amp;auml;chenbegrenzung, die ihre H&amp;ouml;hen bestimmt,&lt;br /&gt;indem sie auf der darunter liegenden Fl&amp;auml;che drapiert wird.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Au&amp;szlig;en (Void)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Ein Bereich, der durch eine geschlossene Form definiert ist,&lt;br /&gt;die einen Bereich mit fehlenden Daten oder undurchsichtigen Bereichen abgrenzt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es werden keine Punkt- oder Bruchdaten innerhalb des Hohlraums verwendet, und innerhalb der Hohlfl&amp;auml;chen werden keine Dreiecke erstellt.&lt;br /&gt;Die&amp;nbsp;Koordinaten der Objekte &amp;quot;Au&amp;szlig;en&amp;quot; (Void-) sind in der Triangulation enthalten, und die Kanten zwischen aufeinanderfolgenden Kantenarten vom Typ &amp;quot;Au&amp;szlig;en&amp;quot;&lt;br /&gt;werden als auf die Oberfl&amp;auml;che projizierte/ drapierte Linen in die Oberfl&amp;auml;che eingef&amp;uuml;gt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Daher &amp;auml;ndern sie die Neigung oder H&amp;ouml;he der Oberfl&amp;auml;che nicht.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Projizierter Umring (Drape Void)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Ein Bereich, der durch eine geschlossene Form definiert ist,&lt;br /&gt;die einen Bereich mit fehlenden Daten oder undurchsichtigen Bereichen abgrenzt.&lt;br /&gt;Es werden keine Punkt- oder Bruchdaten innerhalb des Hohlraums verwendet&lt;br /&gt;und innerhalb der Hohlfl&amp;auml;chen werden keine Dreiecke erstellt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Innerhalb von projizierten Umringen sind die Koordinaten nicht in der Triangulation enthalten.&lt;br /&gt;Projizierte Umringe werden nach der Triangulation eingef&amp;uuml;gt. Die Koordinatenpunkte und -linien&lt;br /&gt;von Projizierten Umringen werden auf der Gel&amp;auml;ndemodelloberfl&amp;auml;che projiziert.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:inherit;"&gt;&lt;span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"&gt;Obwohl der&amp;nbsp;Nutzer eine H&amp;ouml;he f&amp;uuml;r die Scheitelpunkte von Projizierten Umringen bereitstellen muss,&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:inherit;"&gt;&lt;span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"&gt;werden diese vorgegebnen H&amp;ouml;hen an der Koordinatenposition XY&amp;nbsp;der Projizierten Umringe&lt;br /&gt;zur&amp;nbsp;H&amp;ouml;he der vorher berechneten Gel&amp;auml;ndemodelloberfl&amp;auml;che ge&amp;auml;ndert.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Bruchkanten- Aussparung (Break Void)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Ein Bereich, der durch eine geschlossene Form definiert ist,&lt;br /&gt;die einen Bereich mit fehlenden Daten oder undurchsichtigen Bereichen abgrenzt.&lt;br /&gt;Es werden keine Punkt- oder Bruchdaten innerhalb des Hohlraums verwendet,&lt;br /&gt;somit werden innerhalb der Bruchkanten-Aussparungen auch&amp;nbsp;keine Dreiecke erstellt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es unterscheidet sich von Voids und Drape Voids dadurch,&lt;br /&gt;dass es die Scheitelpunkth&amp;ouml;hen des grafischen Elements verwendet und&lt;br /&gt;die Kanten zwischen aufeinanderfolgenden&amp;nbsp;Koordinaten als Bruchkanten hinzugef&amp;uuml;gt werden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Daher &amp;auml;ndern aus Bruchkanten erzeugte Bereiche vom Typ &amp;quot;Bruchkanten-Aussparung&amp;quot; die Neigung und die H&amp;ouml;he der Oberfl&amp;auml;che.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Insel (Island)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Ein Bereich, der durch eine geschlossene Form definiert wird,&lt;br /&gt;die einen Datenbereich vollst&amp;auml;ndig &lt;strong&gt;innerhalb eines Void/ Drape Void oder Break Void&lt;/strong&gt; abgrenzt (siehe unten: roter Bereich).&lt;br /&gt;Beispiel sind Inseln in der Mitte von Fl&amp;uuml;ssen, Seen, usw. (siehe unten: blaue Bereiche).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die Inseln geh&amp;ouml;ren alle zu einem Gel&amp;auml;nde.&lt;br /&gt;Jetzt kann man die Inseln mit einer Wasserfl&amp;auml;che auf einer bestimmten H&amp;ouml;he verschneiden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt=" " src="/resized-image/__size/320x240/__key/communityserver-wikis-components-files/00-00-00-03-58/pastedimage1659078126852v1.png" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div style="font-size: 90%;"&gt;Tags: Oberflächen verschneiden, Gelände, Objektarten&lt;/div&gt;
</description></item><item><title>Objektarten in DGMs</title><link>https://communities.bentley.com/products/road___site_design/w/road_and_site_design_-_wiki_de/57435/objektarten---quellobjekte/revision/5</link><pubDate>Mon, 19 Sep 2022 16:28:10 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">6dad98f5-dbc9-4c4d-a9ba-e9da8dc6aa8e:e4fe89e8-54fc-4ef1-9f73-54afcecfefb8</guid><dc:creator>Matthias Heise</dc:creator><comments>https://communities.bentley.com/products/road___site_design/w/road_and_site_design_-_wiki_de/57435/objektarten---quellobjekte#comments</comments><description>Revision 5 posted to OpenRoads | OpenSite - Wiki (Deutsch) by Matthias Heise on 9/19/2022 4:28:10 PM&lt;br /&gt;
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&lt;td&gt;OpenRoads Designer Connect Edition&lt;/td&gt;
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&lt;td style="text-align:right;"&gt;&lt;strong&gt;Version:&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;10.00.00+&lt;/td&gt;
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&lt;td style="text-align:right;"&gt;&lt;strong&gt;Bereich:&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Gel&amp;auml;nde&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
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&lt;td&gt;User Success&lt;/td&gt;
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&lt;h3&gt;Punkt oder Punkth&amp;ouml;he (Spot oder Spot Elevation)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Punkte (mit X-, Y-,Z-Daten), die keine funktionale Beziehung zu einem anderen Punkt haben.&lt;br /&gt;Unregelm&amp;auml;&amp;szlig;ig vorgenommene Vermessungsaufnahmen in offenem Gel&amp;auml;nde w&amp;auml;ren ein Beispiel f&amp;uuml;r solche Punkte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Punktelemente wie Zellen, Kreise und Textzeichenfolgen sind typische MicroStation-Elemente, die zum grafischen Definieren von Punkth&amp;ouml;hen verwendet werden.&lt;br /&gt;Linien, Linienstrings und andere L&amp;auml;ngselemente sind gleicherma&amp;szlig;en g&amp;uuml;ltig.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Die Software erstellt eine Punkth&amp;ouml;he f&amp;uuml;r jeden Scheitelpunkt jedes L&amp;auml;ngselements.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;h3&gt;Loch (Hole)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Ein Bereich, der durch eine geschlossene Form definiert ist, die einen Bereich abgrenzt, in dem das aktuelle Terrain ausgespart und das zugrunde liegende Terrain verwendet wird.&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;&lt;img alt=" " src="/resized-image/__size/320x240/__key/communityserver-wikis-components-files/00-00-00-03-58/pastedimage1659078126852v1.png" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;

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</description></item><item><title>Objektarten in DGMs</title><link>https://communities.bentley.com/products/road___site_design/w/road_and_site_design_-_wiki_de/57435/objektarten---quellobjekte/revision/4</link><pubDate>Mon, 19 Sep 2022 16:25:31 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">6dad98f5-dbc9-4c4d-a9ba-e9da8dc6aa8e:e4fe89e8-54fc-4ef1-9f73-54afcecfefb8</guid><dc:creator>Matthias Heise</dc:creator><comments>https://communities.bentley.com/products/road___site_design/w/road_and_site_design_-_wiki_de/57435/objektarten---quellobjekte#comments</comments><description>Revision 4 posted to OpenRoads | OpenSite - Wiki (Deutsch) by Matthias Heise on 9/19/2022 4:25:31 PM&lt;br /&gt;
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&lt;h3&gt;Loch (Hole)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Ein Bereich, der durch eine geschlossene Form definiert ist, die einen Bereich abgrenzt, in dem das aktuelle Terrain ausgespart und das zugrunde liegende Terrain verwendet wird.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Umrandung (Boundary)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Die &amp;auml;u&amp;szlig;ere Begrenzung der Oberfl&amp;auml;che.&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;Ein Bereich, der durch eine geschlossene Form definiert ist, die einen Bereich mit fehlenden Daten oder undurchsichtigen Bereichen abgrenzt.&lt;br /&gt;Es werden keine Punkt- oder Bruchdaten innerhalb des Hohlraums verwendet, und innerhalb der Hohlfl&amp;auml;chen werden keine Dreiecke erstellt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Innerhalb von projizierten Umringen sind die Koordinaten nicht in der Triangulation enthalten.&lt;br /&gt;Projizierte Umringe werden nach der Triangulation eingef&amp;uuml;gt. Die Koordinatenpunkte und -linien&lt;br /&gt;von Projizierten Umringen werden auf der Gel&amp;auml;ndemodelloberfl&amp;auml;che projiziert.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Obwohl der&amp;nbsp;Nutzer eine H&amp;ouml;he f&amp;uuml;r die Scheitelpunkte von Projizierten Umringen bereitstellen muss,&lt;br /&gt;werden d&lt;strong&gt;iese vorgegebnen H&amp;ouml;hen an der Koordinatenposition XY&amp;nbsp;der Projizierten Umringe&lt;br /&gt;zur&amp;nbsp;H&amp;ouml;he der vorher berechneten Gel&amp;auml;ndemodelloberfl&amp;auml;che ge&amp;auml;ndert.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Bruchkanten- Aussparung (Break Void)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Ein Bereich, der durch eine geschlossene Form definiert ist, die einen Bereich mit fehlenden Daten oder undurchsichtigen Bereichen abgrenzt.&lt;br /&gt;Es werden keine Punkt- oder Bruchdaten innerhalb des Hohlraums verwendet, und innerhalb der Hohlfl&amp;auml;chen werden keine Dreiecke erstellt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es unterscheidet sich von Voids und Drape Voids dadurch, dass es die Scheitelpunkth&amp;ouml;hen des grafischen Elements verwendet,&lt;br /&gt;w&amp;auml;hrend die Kanten vom Typ &amp;quot;Bruchkanten-Aussparung&amp;quot; zwischen aufeinanderfolgenden&amp;nbsp;Koordinaten als Bruchkanten hinzugef&amp;uuml;gt werden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Daher &amp;auml;ndern aus Bruchkanten erzeugte Bereiche vom Typ &amp;quot;Bruchkanten-Aussparung&amp;quot; die Neigung und die H&amp;ouml;he der Oberfl&amp;auml;che.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Insel (Island)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Ein Bereich, der durch eine geschlossene Form definiert wird, die einen Datenbereich vollst&amp;auml;ndig &lt;strong&gt;innerhalb eines Void/ Drape Void oder Break Void&lt;/strong&gt; abgrenzt (siehe unten: roter Bereich).&lt;br /&gt;Beispiel sind Inseln in der Mitte von Fl&amp;uuml;ssen, Seen, usw. (siehe unten: blaue Bereiche).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die Inseln geh&amp;ouml;ren alle zu einem Gel&amp;auml;nde. Jetzt kann man die Inseln mit einer Wasserspiegelh&amp;ouml;he verschneiden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt=" " src="/resized-image/__size/320x240/__key/communityserver-wikis-components-files/00-00-00-03-58/pastedimage1659078126852v1.png" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div style="font-size: 90%;"&gt;Tags: Oberflächen verschneiden, Gelände, Objektarten&lt;/div&gt;
</description></item><item><title>Objektarten in DGMs</title><link>https://communities.bentley.com/products/road___site_design/w/road_and_site_design_-_wiki_de/57435/objektarten---quellobjekte/revision/3</link><pubDate>Fri, 29 Jul 2022 07:01:52 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">6dad98f5-dbc9-4c4d-a9ba-e9da8dc6aa8e:e4fe89e8-54fc-4ef1-9f73-54afcecfefb8</guid><dc:creator>Matthias Heise</dc:creator><comments>https://communities.bentley.com/products/road___site_design/w/road_and_site_design_-_wiki_de/57435/objektarten---quellobjekte#comments</comments><description>Revision 3 posted to OpenRoads | OpenSite - Wiki (Deutsch) by Matthias Heise on 7/29/2022 7:01:52 AM&lt;br /&gt;
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&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align:right;"&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Produkt:&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;OpenRoads Designer Connect Edition&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
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&lt;td&gt;User Success&lt;/td&gt;
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&lt;/table&gt;
&lt;h3&gt;Punkt oder Punkth&amp;ouml;he&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Punkte (mit X-, Y-,Z-Daten), die keine funktionale Beziehung zu einem anderen Punkt haben.&lt;br /&gt;Unregelm&amp;auml;&amp;szlig;ig vorgenommene Vermessungsaufnahmen in offenem Gel&amp;auml;nde w&amp;auml;ren ein Beispiel f&amp;uuml;r solche Punkte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Punktelemente wie Zellen, Kreise und Textzeichenfolgen sind typische MicroStation-Elemente, die zum grafischen Definieren von Punkth&amp;ouml;hen verwendet werden.&lt;br /&gt;Linien, Linienstrings und andere L&amp;auml;ngselemente sind gleicherma&amp;szlig;en g&amp;uuml;ltig.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Die Software erstellt eine Punkth&amp;ouml;he f&amp;uuml;r jeden Scheitelpunkt jedes L&amp;auml;ngselements.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Bruchkanten (break lines)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Br&amp;uuml;che werden verwendet, um Linienobjekte wie Kanten der Fahrbahn, Grabenb&amp;ouml;den, Gel&amp;auml;nder&amp;uuml;cken usw. zu bezeichnen, bei denen eine abrupte Neigungs&amp;auml;nderung auftritt.&lt;br /&gt;Jedes Linienelement kann als Bruchlinie definiert werden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Dreiecke kreuzen keine Bruchlinie im Gel&amp;auml;ndemodell.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Bedingte Bruchkante (draped break line)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Eine&amp;nbsp;bedingte Bruchkante ist eine Bruchkante, die wenn sie eine Bruchkante&amp;nbsp;schneidet, sich nicht auf die Triangulation auswirkt.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;H&amp;ouml;henlinie (contours)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Ein Element oder ein Auswahl- Satz von Elementen derselben H&amp;ouml;he.&lt;br /&gt;Konturlinien k&amp;ouml;nnen als Quelldaten verwendet werden, um ein Gel&amp;auml;ndemodell zu generieren oder auch auch als Ergebnis berechnet werden (auf dem Terrainmodell basierend).&lt;br /&gt;Konturintervall ist der H&amp;ouml;henunterschied zwischen zwei benachbarten Konturen.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Loch (hole)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Ein Bereich, der durch eine geschlossene Form definiert ist, die einen Bereich abgrenzt, in dem das aktuelle Terrain ausgespart und das zugrunde liegende Terrain verwendet wird.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Umrandung (boundary)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Die &amp;auml;u&amp;szlig;ere Begrenzung der Oberfl&amp;auml;che.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Aussparung projizieren (drape doundary)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Eine Fl&amp;auml;chenbegrenzung, die ihre H&amp;ouml;hen bestimmt, indem sie auf der darunter liegenden Fl&amp;auml;che drapiert wird.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Au&amp;szlig;en (Void)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Ein Bereich, der durch eine geschlossene Form definiert ist, die einen Bereich mit fehlenden Daten oder undurchsichtigen Bereichen abgrenzt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es werden keine Punkt- oder Bruchdaten innerhalb des Hohlraums verwendet, und innerhalb der Hohlfl&amp;auml;chen werden keine Dreiecke erstellt. Die Void-Koordinaten sind in der Triangulation enthalten, und leere Linien zwischen aufeinanderfolgenden Leerlinien werden als auf die Oberfl&amp;auml;che projizierte/ drapierte Linen in die Oberfl&amp;auml;che eingef&amp;uuml;gt. &lt;strong&gt;Daher &amp;auml;ndern sie die Neigung oder H&amp;ouml;he der Oberfl&amp;auml;che nicht.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Projizierter Umring (Drape Void)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Ein Bereich, der durch eine geschlossene Form definiert ist, die einen Bereich mit fehlenden Daten oder undurchsichtigen Bereichen abgrenzt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es werden keine Punkt- oder Bruchdaten innerhalb des Hohlraums verwendet, und innerhalb der Hohlfl&amp;auml;chen werden keine Dreiecke erstellt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;In der Drapvoid sind die Leerzeichenkoordinaten nicht in der Triangulation enthalten. Voids werden nach der Triangulation eingef&amp;uuml;gt. Die Leerk&amp;ouml;rperkoordinaten und -linien werden auf der Terrainmodelloberfl&amp;auml;che drapiert. Der&amp;nbsp;Nutzer muss eine H&amp;ouml;he f&amp;uuml;r Drape Void-Scheitelpunkte bereitstellen. &lt;strong&gt;Die Benutzerh&amp;ouml;hen an der Koordinatenposition XY Drape Void werden aber an die H&amp;ouml;he der Gel&amp;auml;ndemodelloberfl&amp;auml;che ge&amp;auml;ndert.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Bruchkanten- Aussparung (break void)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Ein Bereich, der durch eine geschlossene Form definiert ist, die einen Bereich mit fehlenden Daten oder undurchsichtigen Bereichen abgrenzt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es werden keine Punkt- oder Bruchdaten innerhalb des Hohlraums verwendet, und innerhalb der Hohlfl&amp;auml;chen werden keine Dreiecke erstellt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es unterscheidet sich von Voids und Drape Voids dadurch, dass es die Scheitelpunkth&amp;ouml;hen des grafischen Elements verwendet, w&amp;auml;hrend die Leerenlinien zwischen aufeinanderfolgenden Leerlinien als Bruchlinien eingef&amp;uuml;gt werden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Daher &amp;auml;ndern aus Bruchkanten erzeugten Hohlr&amp;auml;ume die Neigung und die H&amp;ouml;he der Oberfl&amp;auml;che.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Insel (island)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Ein Bereich, der durch eine geschlossene Form definiert wird, die einen Datenbereich vollst&amp;auml;ndig &lt;strong&gt;innerhalb eines Void/ Drape Void oder Break Void&lt;/strong&gt; abgrenzt. Beispiel, Inseln in der Mitte von Fl&amp;uuml;ssen, Seen, usw..&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die Inseln geh&amp;ouml;ren alle zu einem Gel&amp;auml;nde. Jetzt kann man die Inseln mit einer Wasserspiegelh&amp;ouml;he verschneiden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image/__size/320x240/__key/communityserver-wikis-components-files/00-00-00-03-58/pastedimage1659078126852v1.png" alt=" " /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div style="font-size: 90%;"&gt;Tags: Oberflächen verschneiden, Gelände, Objektarten&lt;/div&gt;
</description></item><item><title>Objektarten in DGMs</title><link>https://communities.bentley.com/products/road___site_design/w/road_and_site_design_-_wiki_de/57435/objektarten---quellobjekte/revision/2</link><pubDate>Tue, 31 May 2022 07:36:13 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">6dad98f5-dbc9-4c4d-a9ba-e9da8dc6aa8e:e4fe89e8-54fc-4ef1-9f73-54afcecfefb8</guid><dc:creator>Matthias Heise</dc:creator><comments>https://communities.bentley.com/products/road___site_design/w/road_and_site_design_-_wiki_de/57435/objektarten---quellobjekte#comments</comments><description>Revision 2 posted to OpenRoads | OpenSite - Wiki (Deutsch) by Matthias Heise on 5/31/2022 7:36:13 AM&lt;br /&gt;
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&lt;td&gt;OpenRoads Designer Connect Edition&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align:right;"&gt;&lt;strong&gt;Version:&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;10.00.00+&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
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&lt;td style="text-align:right;"&gt;&lt;strong&gt;Bereich:&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Gel&amp;auml;nde&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
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&lt;td style="text-align:right;"&gt;&lt;strong&gt;Autor:&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
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&lt;h3&gt;Punkt oder Punkth&amp;ouml;he&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Punkte (mit X-, Y-,Z-Daten), die keine funktionale Beziehung zu einem anderen Punkt haben.&lt;br /&gt;Unregelm&amp;auml;&amp;szlig;ig vorgenommene Vermessungsaufnahmen in offenem Gel&amp;auml;nde w&amp;auml;ren ein Beispiel f&amp;uuml;r solche Punkte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Punktelemente wie Zellen, Kreise und Textzeichenfolgen sind typische MicroStation-Elemente, die zum grafischen Definieren von Punkth&amp;ouml;hen verwendet werden.&lt;br /&gt;Linien, Linienstrings und andere L&amp;auml;ngselemente sind gleicherma&amp;szlig;en g&amp;uuml;ltig.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Die Software erstellt eine Punkth&amp;ouml;he f&amp;uuml;r jeden Scheitelpunkt jedes L&amp;auml;ngselements.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Bruchkanten (break lines)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Br&amp;uuml;che werden verwendet, um Linienobjekte wie Kanten der Fahrbahn, Grabenb&amp;ouml;den, Gel&amp;auml;nder&amp;uuml;cken usw. zu bezeichnen, bei denen eine abrupte Neigungs&amp;auml;nderung auftritt.&lt;br /&gt;Jedes Linienelement kann als Bruchlinie definiert werden.&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;Eine&amp;nbsp;bedingte Bruchkante ist eine Bruchkante, die wenn sie eine Bruchkante&amp;nbsp;schneidet, sich nicht auf die Triangulation auswirkt.&lt;/p&gt;
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&lt;h3&gt;Aussparung projizieren (drape doundary)&lt;/h3&gt;
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&lt;h3&gt;Bruchkanten- Aussparung (break void)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Ein Bereich, der durch eine geschlossene Form definiert ist, die einen Bereich mit fehlenden Daten oder undurchsichtigen Bereichen abgrenzt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es werden keine Punkt- oder Bruchdaten innerhalb des Hohlraums verwendet, und innerhalb der Hohlfl&amp;auml;chen werden keine Dreiecke erstellt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es unterscheidet sich von Voids und Drape Voids dadurch, dass es die Scheitelpunkth&amp;ouml;hen des grafischen Elements verwendet, w&amp;auml;hrend die Leerenlinien zwischen aufeinanderfolgenden Leerlinien als Bruchlinien eingef&amp;uuml;gt werden.&lt;/p&gt;
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&lt;h3&gt;Punkt oder Punkth&amp;ouml;he&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Punkte (mit X-, Y-,Z-Daten), die keine funktionale Beziehung zu einem anderen Punkt haben.&lt;br /&gt;Unregelm&amp;auml;&amp;szlig;ig vorgenommene Vermessungsaufnahmen in offenem Gel&amp;auml;nde w&amp;auml;ren ein Beispiel f&amp;uuml;r solche Punkte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Punktelemente wie Zellen, Kreise und Textzeichenfolgen sind typische MicroStation-Elemente, die zum grafischen Definieren von Punkth&amp;ouml;hen verwendet werden.&lt;br /&gt;Linien, Linienstrings und andere L&amp;auml;ngselemente sind gleicherma&amp;szlig;en g&amp;uuml;ltig.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Die Software erstellt eine Punkth&amp;ouml;he f&amp;uuml;r jeden Scheitelpunkt jedes L&amp;auml;ngselements.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Bruchkanten (break lines)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Br&amp;uuml;che werden verwendet, um Linienobjekte wie Kanten der Fahrbahn, Grabenb&amp;ouml;den, Gel&amp;auml;nder&amp;uuml;cken usw. zu bezeichnen, bei denen eine abrupte Neigungs&amp;auml;nderung auftritt.&lt;br /&gt;Jedes Linienelement kann als Bruchlinie definiert werden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Dreiecke kreuzen keine Bruchlinie im Gel&amp;auml;ndemodell.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Bedingte Bruchkante (draped break line)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Eine&amp;nbsp;bedingte Bruchkante ist eine Bruchkante, die wenn sie eine Bruchkante&amp;nbsp;schneidet, sich nicht auf die Triangulation auswirkt.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;H&amp;ouml;henlinie (contours)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Ein Element oder ein Auswahl- Satz von Elementen derselben H&amp;ouml;he.&lt;br /&gt;Konturlinien k&amp;ouml;nnen als Quelldaten verwendet werden, um ein Gel&amp;auml;ndemodell zu generieren oder auch auch als Ergebnis berechnet werden (auf dem Terrainmodell basierend).&lt;br /&gt;Konturintervall ist der H&amp;ouml;henunterschied zwischen zwei benachbarten Konturen.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Loch (hole)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Ein Bereich, der durch eine geschlossene Form definiert ist, die einen Bereich abgrenzt, in dem das aktuelle Terrain ausgespart und das zugrunde liegende Terrain verwendet wird.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Umrandung (boundary)&lt;/h3&gt;
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&lt;p&gt;Es werden keine Punkt- oder Bruchdaten innerhalb des Hohlraums verwendet, und innerhalb der Hohlfl&amp;auml;chen werden keine Dreiecke erstellt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;In der Drapvoid sind die Leerzeichenkoordinaten nicht in der Triangulation enthalten. Voids werden nach der Triangulation eingef&amp;uuml;gt. Die Leerk&amp;ouml;rperkoordinaten und -linien werden auf der Terrainmodelloberfl&amp;auml;che drapiert. Der&amp;nbsp;Nutzer muss eine H&amp;ouml;he f&amp;uuml;r Drape Void-Scheitelpunkte bereitstellen. &lt;strong&gt;Die Benutzerh&amp;ouml;hen an der Koordinatenposition XY Drape Void werden aber an die H&amp;ouml;he der Gel&amp;auml;ndemodelloberfl&amp;auml;che ge&amp;auml;ndert.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Bruchkanten- Aussparung (break void)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Ein Bereich, der durch eine geschlossene Form definiert ist, die einen Bereich mit fehlenden Daten oder undurchsichtigen Bereichen abgrenzt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es werden keine Punkt- oder Bruchdaten innerhalb des Hohlraums verwendet, und innerhalb der Hohlfl&amp;auml;chen werden keine Dreiecke erstellt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es unterscheidet sich von Voids und Drape Voids dadurch, dass es die Scheitelpunkth&amp;ouml;hen des grafischen Elements verwendet, w&amp;auml;hrend die Leerenlinien zwischen aufeinanderfolgenden Leerlinien als Bruchlinien eingef&amp;uuml;gt werden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Daher &amp;auml;ndern aus Bruchkanten erzeugten Hohlr&amp;auml;ume die Neigung und die H&amp;ouml;he der Oberfl&amp;auml;che.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Insel (island)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Ein Bereich, der durch eine geschlossene Form definiert wird, die einen Datenbereich vollst&amp;auml;ndig &lt;strong&gt;innerhalb eines Void/ Drape Void oder Break Void&lt;/strong&gt; abgrenzt. Beispiel, Inseln in der Mitte von Fl&amp;uuml;ssen, Seen, usw..&lt;/p&gt;&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;
</description></item></channel></rss>