Ces Trucs et astuces sont fournis comme référence par les consultants MX de Bentley France. Ils concernent l'ensemble de la gamme MX.

Annotation

Import/Export

Impression

Principes de fonctionnement

Références

Visualisation


Principes de fonctionnement

Le lissage dans MX: Lissage Dans MX

Epaisseurs de trait

Comment sont gérées les épaisseurs de traits dans MX autonome (versions XM 08.09.xx.xx) ?

  • Microstation utilise des numéros d'épaisseur de 0 (le plus fin) à 31 (le plus épais).
  • Les Jeux de styles MX utilise directement ces épaisseurs.
  • Les commandes MX en particulier 805 permettent de donner une épaisseur de trait mais ce n'est pas directement le numéro d'épaisseur Microstation. Un fichier fait la correspondance entre l'épaisseur MX et l'épaisseur Microstation:

Documents and Settings/All users/Application Data/Bentley/MX/mfm/mx_line_widths.dat

Lors de l'impression les numéros d'épaisseur sont convertis en épaisseurs d'impression. L'épaisseur peut être réglée pour chaque traceur. Cela sera souvent fait, comme pour des affectations de couleurs, à travers la configuration du pilote d'impression (<imprimante>.pltcfg).

Epaisseur MX ------ (mx_line_width.dat) -----> Numéro d'épaisseur ------- (pltcfg) -------------> Epaisseur tracée

Exemples de Fichier mx_line_widths .dat

Le fichier STANDARD est ainsi:

Colonne 1= Numéro d'épaisseur Microstation
Colonne 2= épaisseur MX

Le numéro d'épaisseur correspondant à l'épaisseur la plus proche de celle donnée dans MX est utilisée.

*
* MOSS line width mapping file
*
* First column is the Microstation line weight number
* Second column is the MOSS line width
*
* The nearest line width in column 2 in this table to the given MOSS line width 
* will result in the corresponding Microstation line weight number being used 
* for that entity.
*
* Maximum number of rows 32
*

0            0.18
1            0.25
2            0.35
3            0.50
4            0.70
5            1.00
6            1.40
7            2.00
8            2.50
9            3.00
10           3.50
11           4.00
12           4.50
13           5.00
14           5.50
15           6.00
16           6.50
17           7.00
18           7.00
19           7.00
20           7.00
21           7.00
22           7.00
23           7.00
24           7.00
25           7.00
26           7.00
27           7.00
28           7.00
29           7.00
30           7.00
31           7.00

Fichier reprenant les épaisseurs de tracé standard de Microstation:

0            0.169
1            0.375
2            0.500
3            0.625
4            0.750
5            0.875
6            1
7            1.125
8            1.250
9            1.375
10           1.500
11           1.625
12           1.750
13           1.875
14           2
15           2.125
16           2.250
17           2.375
18           2.500
19           2.625
20           2.750
21           2.875
22           3
23           3.125
24           3.250
25           3.375
26           3.500
27           3.625
28           3.750
29           3.875
30           4
31           4.125

Fichier permettant d'utiliser directement le numéro d'épaisseur Microstation dans les commandes MX:

0            0
1            1
2            2
3            3
4            4
5            5
6            6
7            7
8            8
9            9
10           10
11           11
12           12
13           13
14           14
15           15
16           16
17           17
18           18
19           19
20           20
21           21
22           22
23           23
24           24
25           25
26           26
27           27
28           28
29           29
30           30
31           31

 

Rermarques:

  • la commande 805 n'acceptant pas la valeur 0, vous donnerez par exemple une épaisseur de 0.1 afin que l'épaisseur 0 soit utilisée.
  • attention: un tel fichier peut transformer vos dessins si vous utilisez de nombreuses procédures et macros. Elles nécessiteront d'être adaptées. Dans ce cas elles seront dédiées à MX autonome et ne pourront pas servir dans MX AutoCAD.

Epaisseur de ligne

La notion est différente et est une pure notion de l'environnement de dessin. Comme on reste quand même dans le domaine de l'épaisseur des lignes, je l'indique ici.

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Import/Export

Import de données DWG

Essentiellement deux méthodes sont utilisées pour récupérer les entités d'un DWG en tant que modèle numérique de terrain:

  • Import de données DAO: méthode permettant la récupération rapide de nombreux calques ne suivant pas une codification précise ou connue. Elle permet de construire un jeu de styles basé sur la structure de calques du DWG. Accessible depuis le menu Fichier>Import>Import de données DAO ou depuis la barre d'outils de conversion DAO.
  • Barre d'outils de Conversion de données DAO: dans son utilisation la plus courante et la plus directe, permet d'ajouter une sélection d'élément du dessin au modèle numérique de terrain simplement en indiquant le type de caractéristique correspondant à la sélection. C'est une méthode extrêmement simple et directe permettant d'utiliser une liste de caractéristiques de son choix quelques soient les calques du DWG.

La vidéo ci-dessous présente la méthode 2 en 3 étapes: Référence, Fusion, Import.
Les deux premières étapes s'appliquent quelque soit la méthode de récupération choisie. Elles évitent des copies de fichiers et des écueils (essentiellement le travail dans un dessin pas adapté à MX).

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Impression

SIMPRINT: MX Outil Impression

Annotation des plans

Par profils en travers

Comment produire de l'annotation en plan, par exemple l'altitude, sur des lignes précises et selon un intervalle contrôlé ?

Sous Affichage>Plan avec outils vous pouvez trouver à annoter un ensemble de lignes, mais les possibilités de gérer l'intervalle ne permettent la plupart du temps, sur des strings quelconques,  que de dire 1 point / n points.

Astuce

Utiliser un jeu de profils en travers. Le calcul des profils en travers permet de gérer parfaitement la fréquence de calcul ainsi que les lignes à inclure dans le calcul (utilisation du masque). Il suffit ensuite de prévoir un jeu de styles adéquat annotant les profils en travers dans la vue en plan.

Démarche

Créer le jeu de styles (même sommairement au début)

Calculer le jeu de profils en travers

Annoter le jeu de profils en travers

Créer un jeu de styles pour annoter le Z perpendiculairement au string

  • Outils>Editeur de jeu de styles
  • Nouveau (ex:Annotation Travers en Plan)
  • Nouvelle caractéristique (ex:Pour annotation)
  • Type de string: String de profil / Nom partiel (ex: A) / Style de Texte (ex: hauteur 0.1)
  • Ajouter information de point (dimension de point, Altitude, Angle / string = 100gr, déport 0.2)

Enregistrer dans votre bibliothèque Privé (ou projet)

Calculer le jeu de profils approprié:

  • Analyse>Profils>Profils en travers
  • Modèle ref (ex PROJET)
  • Axe de ref (ex MC00)
  • Modèle à couper (ex: PROJET)
  • Modèle des travers (ex PT POUR ANNOTATION)

 

Associer le jeu de styles (ex: Annotation Travers en Plan) que vous venez de créer au modèle de profils en travers.

  • Demander à définir ou limiter les emplacements de profils
  • Liste des modèle coupés: ne conserver QUE OPTI MXR DESIGN
  • Description, normalement une seule dans la liste: Pour annotation
  • Masque: garder le panneau sous la main et aller dans Outils>Table de masques de sélection
  • Outils>Table de masques de sélection
  • Nouveau Masque, inclure les noms de strings à annoter et terminer par "Cacher tous les autres"
  • Enregistrer le masque (ex: pour annotation travers en plan.msk)
  • Revenir au panneau de calcul des profils en travers
  • Sous description indiquer le maque nouvellement créé (ex: pour annotation travers en plan.msk).
  • Continuer et indiquer les emplacements de profils (ex: intervalle constant tous les 10m + Points de contact Horizontaux).
  • Procéder au calcul

Affichage plan avec jeu de style ou barre d'outils d'affichage des modèles

  • Afficher le modèle des travers (ex PT POUR ANNOTATION) avec son jeu de styles par défaut (ex:Annotation Travers en Plan.pss)

 

Il ne reste plus qu'à affiner et faire évoluer le jeu de styles (symbole, information le long, etc) pour obtenir la qualité d'annotation désirée puis le mettre éventuellement dans la bibliothèque partagée  de styles afin de pouvoir l'utiliser dans tous les projets et peut-être par tous les collègues.

 

Une fois le style créé, il suffit de calculer les travers, et les stocker dans un modèle utilisant le jeu de styles d'annotation. Bien penser au masque lors du calcul des travers qui permet de filtrer les strings à annoter.

Références

Fusion de référence "MX"

Si vous essayez de fusionner dans le fichier principal des références qui sont des dessins MX, par exemple des dessins de profils en long, il est possible que la commande soit sans effet.

Ceci est sans doute lié au paramètre "Autoriser la manipulation graphique des éléments MX". Il faut autoriser la manipulation graphique des éléments MX pour que la fusion soit possible. Vous trouverez ce paramètre dans le menu MX:Vue>Configurations.

Attention, autoriser la manipulation graphique des éléments MX signifie que vous pouvez déplacer, modifier, etc., les strings MX par les commandes Microstation ou AutoCAD. Il est ainsi possible, par exemple, de bouger un ou plusieurs points de string en utilisant les poignées des points.

Visualisation

Google 3D Warehouse

Vous pouvez enrichir vos dessins à partir de cette formidable bibliothèque d'objets Sketchup que constitue Google 3D Warehouse.
Vous trouverez ci-dessous un petite vidéo présentant une manière de constituer une bibliothèque de cellule à partir de Google 3D Warehouse.

  1. Création d'un nouvelle bibliothèque voitures.cel
  2. Ouverture de voitures.cel commde dessin de travail
  3. Import d'objets depuis la bibliothèque Google 3D Warehouse
  4. utilisation de cet nouvelle bibliothèque de cellules pour insérer un objet dans le dessin

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