• 【MSCE C++】已知有一个mesh对象,如何将一个复杂纹理的图像的一部分粘贴到mesh上
    DengX deng
    已知有一个mesh对象,如何将一个复杂纹理的图像的一部分粘贴到mesh的各个顶点上,mesh顶点和图像的坐标如何一一对应
  • RE: 【MSCE C++】已知有一个mesh对象,如何将一个复杂纹理的图像的一部分粘贴到mesh上
    HongQiang Guo
    请参考如下代码: PolyfaceHeaderPtr ccccurPolyface = PolyfaceHeader::CreateFixedBlockIndexed(3); DPoint3d ptArr[4] = { {0,0,0},{10000,0,0},{10000,10000,0},{0,10000,0} }; ccccurPolyface->Point().insert(ccccurPolyface...
  • RE: 【MSCE C++】已知有一个mesh对象,如何将一个复杂纹理的图像的一部分粘贴到mesh上
    DengX deng
    这是测试图片
  • RE: 【MSCE C++】已知有一个mesh对象,如何将一个复杂纹理的图像的一部分粘贴到mesh上
    DengX deng
    0743.dgn 目前是测试代码,光源强度确实有影响,但是仍然感觉有色差,达不到橙色的显示效果
  • RE: 【MSCE C++】已知有一个mesh对象,如何将一个复杂纹理的图像的一部分粘贴到mesh上
    DengX deng
    参考SDK中的MaterialsExample代码生成的纹理图片与给定的图片在Bentley中显示的差异很大,而且在编辑纹理中也找不到有关颜色的设置 原图: Bentley中显示的 什么设置会影响如此大的颜色差异