• 关于模型修饰后再导入,导入成功但生产失败问题

    xiansheng zhou
    xiansheng zhou
    我用context capture导出用于修饰的obj格式三维网格,用maya对obj进行修改,比如在其中添加了圆柱体,给圆柱体添加了贴图,完成后导出obj格式文件,然后使用 context capture的导入修饰模型,几何结构修改可以导入成功和生产成功,但是使用纹理和几何结构修改方式导入能成功,但是生产失败,提示Failed during 3D mesh export 请问是我使用maya编辑obj模型有哪里做的不对吗?
    • over 3 years ago
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    • ◆ 实景建模(ContextCapture/iTwin Capture, LumenRT等)
  • 老师您好,拍摄的原始照片色彩不好,想用原始照片跑空三,用调过色的照片来进行生成三维模型时的纹理映射,这样的方法可行吗?具体要怎么操作?

    rr J
    rr J
    我是先用原始照片空三,完成后把原始照片用调过色的照片替换了,路径没变,但输出的模型没有任何变化,请问老师,要怎么才能实现?
    • over 5 years ago
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  • 关于cc后期处理中的retouch功能的漏空问题

    tao he
    tao he
    通过教程中的obj的修改,之后在cc中重新retouch。发现瓦片有镂空的情况,对obj的处理只做删除,而且能肯定是没有进行删除的误操作。在ms中看到是没有镂空的,但是在cc中update后发现瓦片有镂空的情况。麻烦问下是什么原因造成的。拉进看后瓦片又是完整的,真的好奇怪
    • over 5 years ago
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  • 请问各位老师,CC出修饰模型时,如何保留外部软件的纹理信息而又能将修饰后的几何结构进行更新。

    rr J
    rr J
    在 结膜中修饰的模型,想保留结膜中自己新建的纹理信息,但是,在重新导入CC中进行数据更新时一直失败,无法完成更新。
    • over 5 years ago
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  • 关于Lumenrt扩展包素材少

    Killumansy
    Killumansy
    已经下载了LumenRT的素材包,但是还觉得不够用,想自己制作lob文件, 因为3DMAX我有好多素材,不用白不用,之前有试过从3DMAX转成OBJ以及3DS,但是统统导入LumenRT后材质丢失、XYZ轴错误、甚至会出现模型面缺省。 所以各位大神~请问如何将3DMAX或者其他的软件里的模型制作成lob带材质的模型?
    • over 5 years ago
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  • 导入rt的模型是一个整体,在rt里怎么才能分别给不同的部位添加材质呢?

    Rebornxj
    Rebornxj
    把revit导出的很多个fbx文件参考到ord里是一个整体, 再从ord导入rt里也是一个整体, 但是想在ord或者rt里给不同的模型附材质无法实现, 一点就全部材质变成一样的了。 有没有什么办法能改变参考文件的图层? 或者在rt里分别给不同的部位附材质?
    • over 5 years ago
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  • Contextcapture editor 匯入外部obj 進行retouching 問題

    CHIEH CHENG PAI
    CHIEH CHENG PAI
    各位好 目前使用Editor匯入obj進行模型重建 下圖為修補之前 匯入下圖平面OBJ進行補破洞 使用into mesh功能進行融合 補完之後如下圖 牆面已完整 但是畫面放遠之後如下圖 牆面出現破碎灰色牆面 (試過將匯入OBJ先行貼皮 但是放遠觀看一樣有灰色破面問題) 請教以上問題建議如何處裡呢? 謝謝!
    • over 5 years ago
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  • lumenRT问题

    summer.tian
    summer.tian
    请问下怎么像宣传视频中那样给楼房的顶铺上一层绿色,这样就不用一个一个种草了,我弄得时候是用替换材质,但是总是直接换一块瓦片的材质,而不是特定形状。 类似这样的
    • over 5 years ago
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  • lmRT水面倒影怎么设置

    谷 李
    谷 李
    这个是一个用 lmRT 照片功能保存的(五星)图片。这个球体是我在 MS 里面建立导入的物体,下面水是 lmRT 自带添加的水面。 图中在五星画质下,没有显示球体在水面的倒影,在模型中实时渲染也没有显示。水面又是会反射太阳、云彩的倒影。请问可以把自己建立的结构物的倒影设置出来吗?
    • over 6 years ago
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  • ContextCapture导入3ds max修饰后的模型,导入失败

    俊 陈
    俊 陈
    ContextCapture生成可修饰的obj模型, 导入3ds max中编辑后重新导出obj格式,最后导入ContextCapture中进行更新 ,但是导入失败,请问如何解决
    • over 6 years ago
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  • LumenLR色彩失真问题。

    Killumansy
    Killumansy
    从ContextCapture生成出来的3MX文件模型导入Descartes后,属性修改电脑可接受的导出分辨率后,再次导入LumenRT后出现色彩失真。 以上是3MX文件在 Descartes中的色彩,是如此的鲜艳。 以上是ContextCapture生成出来的实体模型色彩。 以上是在Descartes中将文件导入LumanRT中的色彩。 问如何在LumenRT中打开文件后的色彩能与ContextCapture、Descartes打开的实景模型的文件相一致。再简单点…
    • over 6 years ago
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  • Descartes导入模型文件后,模型部分变黑

    Nicole Lee
    Nicole Lee
    在SketchUp中建完无材质素模之后,分别导出FBX格式、OBJ格式和SKP格式,将三种格式的模型导入Descartes之后都出现了同一种状况: 模型按照在SU内成的组为单位呈现不同的灰色(在SU里都是白色),模型的部分面为深色,看上去像是阴影面,但是又有不符合逻辑的状况。 请问这个是怎么回事?还有要怎么修正这个变色问题,或者统一颜色,消除变深的部分?
    • over 6 years ago
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  • LumenRT中,材质贴图一部分变的不清晰

    Su Yao
    Su Yao
    对模型采用了进行了材质贴图,某一个部分,不论采用自定义贴图还是程序自带的,都会变的花,看不清楚。 图上显示的是同一个部件,同一个材质,在某一个位置开始,变得看不清楚(图片中右侧)。是什么导致的,如何解决?
    • over 6 years ago
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  • LumenRT中,自定义材质贴图旋转问题

    Su Yao
    Su Yao
    采用自定义材质贴图时,图片文件本身是正的,但是使用后,在LumenRT中会自动旋转一个角度,如何设置不旋转,或者旋转回来?
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    • over 6 years ago
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