• 3.3. リソース
    Khanh Hoang
    リソース設定に関する内容を記載します。
  • Sec.3-2.1 リソースと3Dオブジェクトの違い
    Khanh Hoang
    IFCデータなどの3DモデルSYNCHROにインポートした後、3Dオブジェクトウィンドウとリソースウィンドウで要素がリストアップされています。 同じように見えますが、リソースと3Dオブジェクトは違うものです。 3D オブジェクトは、ただ要素であり、 SYNCHRO で管理するには 3D オブジェクトを基にリソースを作成する必要があります。リソースは箱のイメージで、箱の中に3Dオブジェクトが入っています...
  • Sec.3-2.3 リソースをタスクに割り当て方法
    Khanh Hoang
    プロダクト: SYNCHRO 4D、SYNCHRO Scheduler バージョン: All 環境: All 担当: Khanh N. Hoang 以下の2つの方法を使用し、リソースをタスクに割り当てられます...
  • Sec.3-2.4 リソースからタスクを自動作成する方法
    Khanh Hoang
    ガントチャートでタスクを作成した後、リソースをタスクに割り当てる方法は基本的ですが、リソースからタスクを自動作成方法もあります。以下のステップに従い、実施してください。 ステップ 1 : リソースウィンドウで該当リソースを選択し、右クリックでタスク作成>ルート画層をクリックします。 ステップ 2 : 各リソースに対してタスクを作成するため、ポップアップしたダイアログで「はい」を選択します。 ステップ...
  • Sec.3-2.6 リソースを検索し、検索結果からグループ作成
    Khanh Hoang
    プロダクト: SYNCHRO 4D, Scheduler バージョン: All 環境: All 担当: Khanh N. Hoang 本記事では、リソースを検索し、検索結果からリソースグループを作成する方法を紹介します...